Error con material blend al usar FFD en taza animada
Estás animando una taza con una textura bastante cuidada, un material Blend que combina un V-Ray para simular porcelana, un dibujo amarillo decorativo y una máscara de opacidad. Todo va perfecto hasta que aplicas un FFD (Free Form Deformer) y haces el bind entre el FFD y el modelo. En ese momento, el material se rompe, la taza se pone negra y desaparece toda la información de textura como si estuviera rota.
Por qué pasa esto
El problema muy probablemente se debe a cómo el modificador FFD interactúa con la forma enlazada en la pila de modificadores. Cuando haces el bind, el objeto se deforma pero también puede perder correctamente la información de mapeado UV si no está bien conservada en la pila. En muchos casos, especialmente con materiales tipo Blend que usan opacidad y múltiples capas, el orden de los modificadores o un mal colapso de la geometría puede hacer que se pierda la asignación de texturas.
Cómo solucionarlo
- Asegúrate de aplicar el UVW Map después del FFD o colapsa la pila hasta antes del bind.
- Coloca el modificador [b]FFD] en un Mesh Select o Poly Select para mantener la información de materiales antes de deformar.
- Si usas V-Ray, verifica que no esté activada la opción Optimize Material Structure en la pestaña de V-Ray que pueda estar reinterpretando mal los materiales Blend.
- Si quitas el bind y el material vuelve a mostrarse correctamente, eso confirma que el problema está en la pila de modificadores o en cómo el FFD está afectando la geometría mapeada.
Si tu taza se vuelve negra al aplicar el FFD, no es que haya entrado en crisis existencial por el café que va a contener. Es que los modificadores, como los lunes, a veces arruinan todo si no los colocas en orden.
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