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  1. #1
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    Blender Pero que han hecho con los botones de uv calculation en Blender?

    Buenas, he pasado desde la versión 2.41 a probar las 2.42 y 2.43 rc 1 y me ha sorprendido que la ventana uv calculation de la barra de botones, donde antes ponía lo de proyección cilíndrica, esférica, from window y demás (el menú de unwapear, vamos)ahora hay unos cuantos botones que no tienen nada que ver.

    El caso es que, ahora puedo acceder a esa funcionalidad sólo presionando f y luego u en la ventana 3d, pero me preguntaba si hay alguna forma de acceder al menú de botones como antes.

  2. #2
    ·
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    Pero que han hecho con los botones de uv calculation en Blender?

    Me preguntaba si hay alguna forma de acceder al menú de botones como antes.
    No, esos botones se fueron, para no volver (de momento). Pero si lo que querías era usar el ratón en vez de la tecla u, siempre puedes ir hasta la cabecera de la ventana 3d view y pulsar donde dice face, Unwrap UVS.

    De los cambios de la 2.42:
    http://blender3d.org/cms/blender_2_42.727.0.html.

    Changes todo the UV calculation panel.

    The action buttons for mapping were removed from the panel, leaving only settings. All the UV mapping functions are still available from the u key menú in the 3d view, of course.
    .

  3. #3
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    Pero que han hecho con los botones de uv calculation en Blender?

    Caramba. Así que los botones ya no existen. Por lo menos para mí son bastante útiles esas funciones, espero que no quiten ninguna en el futuro. Gracias, Pedro.

  4. #4
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    Pero que han hecho con los botones de uv calculation en Blender?

    En cuanto a la funcionalidad de Unwrapping básica, no creo que la quiten, simplemente el acceso se restringió estrictamente mediante atajo de teclado.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  5. #5
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    Pero que han hecho con los botones de uv calculation en Blender?

    Ton te oiga.

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