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Tema: Una tetera checa

  1. #1
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    Una tetera checa

    Hola a todos. Lo primero decir hola, que es la primera vez que escribo en este foro. Lo segundo. Enseñaros una escena que estoy haciendo para entregar aquí en República Checa la semana que viene.

    Obligatorio: tetera y 2 tazas de porcelana, suelo de cerámica y mesa de cristal.

    A ver si podéis detectar errores y sugerir soluciones.

    Yo de primeras ya veo que no me convence la vajilla. Es demasiado blanca y con pocos matices.

    Hasta luego y gracias por la futura ayuda.
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  2. #2
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    Una tetera checa

    Bueno, he hecho más llamativas la tetera y las tazas y ahora no quedan excesivamente brillantes. Pero creo que el fondo ahora está muy apagado y además tiene unos cambios de tono un tanto extraños.

    Creo además que le voy a bajar la reflexión a la porcelana.

    Y por otro lado. El café me sale azul. Saludos.
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  3. #3
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    Una tetera checa

    Bueno, he hecho más llamativas la tetera y las tazas y ahora no quedan excesivamente brillantes. Pero creo que el fondo ahora está muy apagado y además tiene unos cambios de tono un tanto extraños.

    Creo además que le voy a bajar la reflexión a la porcelana.

    Y por otro lado. El café me sale azul. Saludos.

  4. #4
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    Una tetera checa

    Si, las tazas están mejor. Pero cuidado con ese plato del primer plano, queda un amarillo demasiado plano. Ese fondo está muy extraño. Por un lado esas manchas parecen problema de texturizado, revisa que tengas el mapa a una escala adecuada. Y queda demasiado apagado.

    Juega con el Color Mapping y con el número de rebotes secundarios.

    Y así, oye, porque me interesa, ¿Qué tiempos de renderizado estas teniendo y en que máquina? Saludos.

  5. #5
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    Una tetera checa

    Bueno, progreso en la pared del fondo y marcha atrás en el resto. Lo del fondo sí resultó ser un problema del tamaño del mapa.

    Pero sigo intentando iluminarlo un poco más aumentando el dark multiplier del Color Mapping y el resultado es que las tazas y tetera pierden matices al aumentar la claridad en las zonas de sombra y el fondo casi ni se inmuta. No sé qué hacerle.

    Además, le he reducido la cantidad de polígonos a la escena con multires a menos de la mitad para mejorar el tiempo de renderizado, y en este último me ha tardado 4 horas 45 minutos. Una bestialidad. Adjunto los settings para ver si detectais algo extraño, aunque a mí me parece que no son nada descabellados.

    Mi ordenador es un Centrino a 1.66 y 1024 Mb de RAM.

    Por último, como resultado de bajarle los polígonos ahora lo que tengo es ¡un café azul y a manchas.

    En fin, importante no perder la cabeza.

    Como ya sabéis, se agradece cualquier ayuda o sugerencia. Saludos.
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  6. #6
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    Una tetera checa

    Hola con los parámetros para render no te puedo ayudar, pero al ver tu imagen una cosa que me llama la atención es que el borde de las tazas no es recto. Eso para beber debe de ser bastante incómodo. Porque no lo pones normal, creo que eso ayudaría a darle realismo a la escena.

    Una cosa que no estaría mal que pongas por si alguien te puede ayudar es el número de luces y de qué tipo son. Otra cosa, la escena es interior o es una terraza?
    Por cierto, si sigues hablando solo puedes acabar mal.
    "Hay que trabajar la técnica conscientemente durante mucho tiempo hasta que la dominas inconscientemente, y entonces surge esa impresion de espontaneidad" Henri Matisse
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  7. #7
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    Una tetera checa

    No sabes lo feliz que me acabas de hacer. Me acabo de dar cuenta de que no estoy sólo en este mundo. Vuelvo a la vida en sociedad. La pared ha dejado de ser mi amiga, nunca supo escucharme cómo era debido así que, al traste con ella.

    Y ahora al tema.

    Sugerencias tenidas en cuenta y muy apreciadas por otro lado.

    Tienes razón en lo del borde de las tazas, pero a veces uno se olvida de lo más obvio, y claro, cuando lo crees terminado te das cuenta de que no le pusiste cimientos a la casa. Ya está corregido y renderizándose mientras duermo.

    Además, le he subido el dark multiplier a 6 y le he añadido un poco de glossines a las tazas porque me parece artificial tanto reflejo.

    En cuanto a las luces, hay un hueco de ventana donde pongo una Vray light con portal al environment del Vray (este configurado con un multiplicador de 1 y ligero tono azulado) y también hay una direccional con sombras Vray que es la que ilumina las tazas para hacerlas más llamativas.

    Aquí adjunto un wire de la escena. Gracias por la ayuda. Saludos.
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  8. #8
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    Una tetera checa

    Saludos y bienvenido, no me gusta la forma de las tazas ciertamente se perciben incómodas solo ver la imagen así me siento, incómodo, creo que es importante revises la composición de la escena reubicando los elementos y sus escalas, eperimenta para ver cual resulta mejor, no entiendo mucho de Vray, pero se me ocurre que guardes en un fichero el Irradiance Map.

    Por otro lado, creo que le falta espesor a las tazas se ven frágiles.

  9. #9
    ChienVert
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    Una tetera checa

    Bueno hombre pues bienvenido de nuevo a la vida, no te preocupes tarde o temprano los que saben te acabaran contestando algo.

    Sobre la escena una vez vista la disposición de las luces, se me ocurre que deberías poner la Vray light a la altura de tu bodegón o girarla para que se dirija hacia las tazas. Recuerda que las VR son direccionales así que, tal como están la luz pasa por encima de los objetos. Sobre todo, viendo el tamaño que tiene la luz.

    Por cierto, creo que te has pasado tres pueblos con los parámetros del dark/bright multiplier. Yo probaría con dark-2,5 y bright-1. Y resitúa las luces.

    El tiempo de render es una burrada, una escena como esa no debería de pasar de 30 min. Saludos resucitado.

    Posdata: échale una mirada a estos dos enlaces. A lo mejor ya los conoces, pero merece la pena volver a verlos. https://foro3d.com/showthread.ph...4&page=1&pp=15. http://www.Endora.com/Endora.html.
    Última edición por Señor R; 16-01-2007 a las 10:21
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  10. #10
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    Una tetera checa

    Buenas jalimocho. Después de ver los parámetros de tu render y la disposición de tus luces yo te recomendaría lo siguiente:
    -Baja la posición de la ventana a una altura más real, alrededor de 1m sobre el suelo, así podrás tener incluso el reflejo de la ventana sobre las tazas.

    Después de esto cambia el la iluminación indirecta a light map va mucho mejor con estas escenas, y bajas el multiplicador a 0,65.

    Mírate también los parámetros del Irradiance Map y ajustalos a como explican en los enlaces que te propone rr65.

    Por otro lado, sube el multiplicador de tu luz directa a 3 y el dark lo bajas a 3 y el bright lo dejas en 1.

    Aparte de lo que te han dicho rr65 y toñete, prueba con esos parámetros del Vray a ver cómo te sale y no te olvides de publicar resultados. Un saludo y suerte.

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