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Tema: El eterno Vray matte

  1. #1
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    3dsmax El eterno Vray matte

    Durante estos días he estado revisando algunos hilos del foro para buscar solución a algo que nunca he conseguido que funcionase: los planos que solo recogen sombras, para integrar objetos 3d con una fotografía como fondo.

    El problema es que por más vueltas que le he dado nunca he conseguido que el plano desaparezca totalmente y solo se rendericen las sombras.

    Siempre aparece el dichoso plano con un tono oscuro y bastante transparente. Ni aplicando un material matte/shadow, ni diciéndole en las Vray properties que es un objeto matte, ni cambiando el famoso alpha contribution a -1, ni con un material Wrapper ni nada de nada de nada.

    Hoy vuelvo a necesitar un plano en el que solo se rendericen sombras y se me quitan las ganas.
    ¿Alguien sabe si esto está resuelto? ¿o es que no he dado yo con los ajustes verdaderamente indicados?
    Max 8 + Vray 1.5.02.

    Va un gracias por delante.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  2. #2
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    El eterno Vray matte

    En el objeto: intenta que sea un material oscuro, vamos, que no refleje la luz. Botón derecho/Vray properties y activar el matte object y shadows y affect alpha. Si quieres que el objeto salga en el canal alfa ponle alpha contribution=1, si no quieres que salga, entonces =0.

    En los settings de render, marca affect background en Color Mapping que, si no es cuando te queda sombreado.

    Por lo menos a mí, si que me sale si lo hago así.

  3. #3
    M0DIFICADOR OBSOLETO
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    El eterno Vray matte

    Gracias Paula. Uno de los hilos que estuve leyendo ayer fue el tuyo. En cuanto llegue a casa pongo en práctica lo que me dices y comento los resultados. Gracias de nuevo.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  4. #4
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    El eterno Vray matte

    Pues no hay manera. Aquí está el resultado siguiendo los consejos que me has dado: el material aplicado al plano es un vramaterial completamente negro. En el entorno de reflexión hay un HDRI.

    También hay dos luces Vray.
    ¿Alguna sugerencia?
    Posdata: la zona negra que se ve a través de la cerveza en la parte inferior, intuyo que es la parte del plano que no cumple para nada su cometido de objeto matte a través de objetos con transparencia (el cristal y la cerveza).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mesa.jpg 
Visitas: 293 
Tamaño: 35.3 KB 
ID: 42040  
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  5. #5
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    El eterno Vray matte

    Pues yo tampoco he podido dar con la configuración adecuada (si lo hay). La única manera de hacerlo 100% transparente es usando el Color Mapping linear, aunque claro, eso no me da muchas posibilidades.

    Así que también estaré muy agradecido si alguien podría ayudar con este asunto.

  6. #6
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    El eterno Vray matte

    He mirado un poco este asunto. Lamentablemente los objetos matte nunca desaparecerán del canal alpha. En una discusión sobre este tema en un foro de Autodesk un tipo propone soluciones. No tengo tiempo de traducirte ahora, pero quizás te sirva para volverte un poco más loco.
    Reply from: ferm&#65533, bertran.
    date: feb/18/05 - 09:28 (gmt)

    re: matte / shadow issues
    Hi Peter.

    The alpha of a rendered image Will always consider the geometry against the.

    Background, Even if the geometry is hiden behind a matte material/object.
    (depending on the rendering engine).
    We can use matte shadow:
    Use rendered image without tres, and therefore without their shadows as.

    Bacground of your image, now render a new scene, with the tres, and only.

    Main geometry todo recieve shadows treated as matte, the output should be.

    Original image + tres + shadows, no mensaje process neded.

    Use scene with only tres and main shadow recieving surfaces treated as.

    Matte against a neutral background, for instance white, that should generate.

    An image with only the tres and the shadows, against a flat background that.

    Can easily be edited/removed in mensaje production, but not alpha saved for.

    Shadows. I am not sure Vray suppor Vizs Render Elements:
    Main tool bar > rendering > render. > Render Elements panel > render.

    Elements ut > add > shadow.

    This Will not generate alpha información in the actual rendered image, but a.

    Separate grayscale bitmap tha can be used in postproduction as alpha.

    Información.

    If Vray does not suport it we can either use Scanline for the purpose of.

    Generating the desired shadows, or in Vray, setting the background geometry.

    To be matte object, the tres todo be not visible todo Camera, and the.

    Background todo be white, should give us a bitmap that we can use for alpha in.

    Postproduction.

    Hope it makes sense.

    Chers.

    Fermí.

  7. #7
    M0DIFICADOR OBSOLETO
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    El eterno Vray matte

    Gracias por esta aportación. Afortunadamente me defiendo con el inglés, así que, no es necesaria la traducion. En definitiva: lo que bien dices al principio, que no hay forma de que un objeto matte/shadow desaparezca por completo.
    "¿3D Studio Max?. No deja de ser una calculadora gorda" Por DarkHate

  8. #8
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    El eterno Vray matte

    Posdata: la zona negra que se ve a través de la cerveza en la parte inferior, intuyo que es la parte del plano que no cumple para nada su cometido de objeto matte a través de objetos con transparencia (el cristal y la cerveza).
    O estoy ciega (que lo estoy, 30% de visión en el ojo izquierdo y yo dedicándome al 3d, en fin espero no perder credibilidad por este comentario) o no entiendo muy bien la vista que has puesto.

    Aun así, aunque lo hayas seteado como un matte object si tienes objetos refractantes y reflectantes, ese objeto se reflectara y refractara a no ser que pulsando botón derecho sobre el objeto/properties, desactives el visible todo reflection/refraction.

  9. #9
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    El eterno Vray matte

    Pues a mí si me sale. Te adjunto una escena a ver si te sirve. Le puse al plano en sus Vray Properties alpha contribution 0 para que no salga en el alfa.

    El Color Mapping lo he puesto en exponencial sobre un (*.jpg) de fondo para que veas que no, que el plano no sale si activo el affect background.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: imagenexponencial.jpg 
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Tamaño: 74.6 KB 
ID: 42136   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: alfa.jpg 
Visitas: 130 
Tamaño: 6.4 KB 
ID: 42137   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: escena.jpg 
Visitas: 961 
Tamaño: 165.8 KB 
ID: 42138  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  10. #10
    M0DIFICADOR OBSOLETO
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    El eterno Vray matte

    Ok, Paula. En cuanto pueda le doy un vistazo a la escena. Gracias por tu paciencia.
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