Activa la casilla affect alpha y ya está. Y en el peor de los casos siempre puedes tirar un 2º render con una textura normal y utilizar ese alpha.
Gracias gad. Me explique mal, lo que quería es que el material matte no aparezca en el canal alpha, entonces al abrir el (*.tga) en Adobe Photoshop y seleccionar el alpha tengo los elementos y sus sombras para llevar a otros renders de la superficie.
Voy a hacer unas pruebas.