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Tema: Cómo sobrevive un estudio

  1. #1
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    Question Cómo sobrevive un estudio?

    Buenas foreros. Tengo una duda que seguro los profesionales del medio me pueden disipar. ¿cómo se mantiene a flote un estudio (por ejemplo, una empresa que esté desarrollando un videojuego), mientras no saca al mercado su primer producto?
    He curioseado por internet un rato y he visto un estudio español que, según dicen en su web, comenzó con 9 tipos y ahora son más de cuarenta trabajando, y todavía no han lanzado su primer juego. Imagino que un estudio de este tipo buscara clientela de otro tipo para desarrollar su producto principal (juegos para móviles, publicidad, televisión), pero nada de esto aparecía en su web.

    Estoy intrigado. Saludos.
    Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.


    Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat

    Ayúdame a animar

  2. #2
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Aunque supiera la respuesta no podría contestarte, tu avatar me desconcentra demasiado. No obstante estaré atento a ver si alguien resuelve tu interesante pregunta. Un saludo.
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  3. #3
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Y el que lo sepa que nos ilustre.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  4. #4
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Veras, una teta sobrevive a base de patrocinadores, inversores que creen en el juego de esa teta y ponen toda la pasta necesaria, además de la publicidad que puedan sacar de algunas otras empresas, cuando la teta esta lista para ser toqueteada, es hora de sacarla de su sujetador y ponerla al aire libre.

    Cuando comienza a recaudar, si es que lo hace, se reparte lo que se debe y luego las ganancias según lo acordado, y si todo sale bien, pues todos juntos al final beben mucho y juegan con la teta para festejar el tetazo.

    Perdón, pero te podrías cambiar de avatar? Un saludo.

  5. #5
    christiandan
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Pues te cuento lo que he aprendido desde que estoy en mí actual curro. Una empresa que crea videojuegos, primero desarrolla un proyecto de un juego. Se crea un guión, unos diseños de personajes, escenarios, etc y se elabora una beta.

    Esta beta se muestra a los posibles Publisher, por ejemplo, Electronic Arts, Capcom, ubisoft, FX interactive, etc. Y si el Publisher y la empresa llegan a un acuerdo, se firma un contrato. Y el Publisher va aflojando la pasta periódicamente hasta que se termine el videojuego.

    Y de esta pasta es de lo que vive la empresa creadora del juego, más los beneficios que reporte una vez esté publicado.

    Seguro que hay gente más cualificada que yo por este foro, que puede aportar más datos. Saludos.

  6. #6
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Supongo que como todos los negocios que empiezan de cero: gracias al crédito/subvención para emprendedores que después de muchas dificultades y papeleos te concede el banco o algún plan de ayudas a empresas. Saludos.
    Todo es posible...

  7. #7
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Te cuento una experiencia que tuve halla por el año 97/98 creo recordar. Un tipejo embaucador nos lio a unos cuantos de Valencia para hacer una película totalmente en 3d, iba a ser la primera película 3d de España.

    Había gente muy competente, Victor garrido entre ellos.

    La película se iba a llamar luna.

    El tipejo en cuestión no tenía ni un duro, los ordenadores eran nuestros, el solo ponía el despacho (dudo que llegara a pagar el alquiler).

    Para buscar financiación para la película concertamos una entrevista con globomedia, con la jefa, la mujer de emilio Aragón.

    Para ello el equipo anterior realizó un corto de casi un minuto, que era una auténtica pasada.

    El software era el max y el carácter Studio, Adobe Premiere y otro que no me acuerdo para la música, sin ningún plugin ni nada parecido.

    Fuimos a la reunión y la señora y su equipo ejecutivo se quedaron maravillados.

    Se mostraron muy interesados en financiar exclusivamente el proyecto.

    Pero, para ello exigían ver un corto más elaborado y largo, de unos 5 minutos.

    Pero cuando el segundo equipo comenzamos a elaborar el plan de trabajo, pedimos los archivos de trabajo del corto de 1 minuto, escenarios, personajes y demás.

    La respuesta de este elemento fue que no la tenía porque parte del equipo anterior había muerto en un accidente de tráfico y esos archivos los tenían las familias de los fallecidos y le exigían a cambio una remuneración económica que el no estaba dispuesto a pagar.

    Pero.

    Como Valencia es un pañuelo, y en aquella época todos o casi todos los que hacíamos 3d nos conocíamos, al final nos enteramos de la verdad.

    Los muertos habían resucitado, tenían ellos los archivos, y se negaban a dárselos al tipejo este, porque el muy cabrón había registrado los personajes, las imágenes, el nombre de la película, todo. Pero a espaldas de ellos y sin decirselo.

    Ellos cuando se enteraron recogieron sus ordenadores y todo el material de trabajo y se fueron a sus respectivas casas.

    Por eso el cabrón este no tenía nada.

    Así que nosotros hicimos lo mismo, nos fuimos a casa.

    Lo que saque en claro de esta aventura fue conocer a gente estupenda y buenos contactos, de ellos uno en especial, que es el actual infógrafo de Calatrava, y que gracias a él, tengo el trabajo que tengo desde hace 7 años.

    Y esa es mi experiencia. Saludosw.

  8. #8
    Say 99 and kiss me
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Recuerdo perfectamente ese corto. Todavía lo tengo por ahí, era increíble la calidad que tenía, sobre todo para el momento en que se hizo. Siempre me pregunté por que la cosa no llegaría a buen puerto y mira por dónde hoy me he enterado. Una auténtica lástima que existan personas capaces de acabar con las ilusiones y el esfuerzo de tanta gente. Un saludo.
    Última edición por Molok; 10-01-2007 a las 19:45
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  9. #9
    Habitacus!
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Si, me acuerdo de luna. Tbc3d, muy buena teta, digo explicación.

  10. #10
    Monigote al ralent
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    Cómo sobrevive un estudio?

    Menuda historia, Fidelmg, suponemos que el nombre del cabrón no podrás decirlo, claro.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

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