Hola he empezado a modelar el coche de los Picapiedra para soltarme un poco más con Blender. Ya sé que es algo muy sencillo, pero es que, de momento no doy para mucho más (o por lo menos no sé cómo llegar a hacer algo mejor).
Bueno, subo otro render a ver qué os parece. Voy a empezar con el salpicadero y los asientos. Cuando lo tenga modelado me gustaría que me indicarais cómo debería texturizarlo para darle un buen acabado. Gracias, saludos.
Hola Fog, tienes razón en lo de la rueda lo había pensado dejar para el final. Me esta enganchando el Blender y mucho más los trabajos que veo en este foro, son aco**nantes.
A ver cómo investigo lo de hacer irregular la rueda. Un saludo y gracias el comentario, me estimula para seguir trabajando en el coche.
Ánimo, que vas bien. Las dos formas más sencillas de añadir algo de irregularidad al cilindro que sirve de rueda son:
en modo edición entras en el menú selct de la ventana 3d, eliges [random.] y un porcentaje (ej. 30%), después escalas un poco en la dirección de las normales (Alt+s) y listo.
en modo edición seleccione todo el cilindro, pulsas w, eliges [subdivide multi fractal], [number of cuts]=1, [Rand FAC]=20.
después ya a mano puedes usar el cuchillo (k) para hacer detalles más marcados y de forma más controlada. Suerte.