Resultados 1 al 5 de 5

Tema: Respecto a coordenadas de mapeado

  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,261
    Gracias (Dadas)
    136
    Gracias (Recibidas)
    167

    3dsmax Respecto a coordenadas de mapeado

    hola.

    A ver si alguien me puede explicar porqué pasa esto .

    Tengo dos planos iguales que miden 100 por 100 unidades, a los dos aplico el modificador de desplazamiento de Vray con el mismo bitmap y con los mismos parámetros, pero mapeados de dos formas distintas según sus mapas de coordenadas.
    plano de la izquierda .

    Mapa UVW 1 por 1 unidades.

    Bitmap desplaz, tileado u = 1 v = 1.
    plano de la derecha .

    Mapa UVW 100 por 100 unidades.

    Bitmap desplaz, tileado u = 100 v = 100.

    Lo que no entiendo es porque el resultado no es igual, es decir porqué no es lo mismo repetir 100 veces el bitmap con un mapa UVW de 100 por 100, que repetir 1 vez el bitmap con un mapa UVW de 1 por 1.

    Gracias de antemano.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: gespauvw.jpg 
Visitas: 235 
Tamaño: 209.5 KB 
ID: 41330  

  2. #2
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,424
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    23

    Respecto a coordenadas de mapeado

    Hola, cuando le das 100, lo que hace es agrandar cien veces la textura del grano. Entonces el dibujo se ve distinto, el displacement trabaja con blancos y negros, blanco es alto, negro es bajo. Si tú agrandas, caberan menos desniveles y serán más grandes, con lo cual tendrás menos negro. Por eso la claridad.

    Una cosa, si lo dejas a 100 pero giras la luz, también influye en el color del césped.

    Te envío un ejemplo de cómo lo hago yo. Un saludo.
    Última edición por TBC3D; 28-01-2008 a las 13:00

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,261
    Gracias (Dadas)
    136
    Gracias (Recibidas)
    167

    Respecto a coordenadas de mapeado

    yo no creo que agrande 100 veces la textura del grano porque el bitmap también se repite 100 veces dentro del mapeado de 100 unidades.

    Salut.

  4. #4
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    2,424
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    23

    Respecto a coordenadas de mapeado

    No, si tu lo pones a uno y agrandas el plano, se repite la textura, pero si tu dejas el plano y/o lo grandas con la textura, se agranda la textura.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,261
    Gracias (Dadas)
    136
    Gracias (Recibidas)
    167

    Respecto a coordenadas de mapeado

    Gracias por tu interés TBC3D pero como viste en la captura que subí, los planos son exactamente iguales sin modificar la escala, además están situados uno junto al otro y por tanto iluminados de igual manera.

    En la imagen que subo se trataría de un caso similar, pero aquí no hay ningún problema. Como el mapa de coordenadas de la izquierda es 10 veces menor, el tileado del bitmap es 10 veces menor y por tanto el resultado es idéntico. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: gespa1uvw.jpg 
Visitas: 86 
Tamaño: 33.1 KB 
ID: 41341  

Temas similares

  1. Necesito respecto a mapeado y texturizado
    Por ChinoBTS en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 10-02-2011, 15:26
  2. ZBrush El Transpose me borra las coordenadas de mapeado
    Por doses en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 29-05-2009, 13:32
  3. Blender Covertir coordenadas UV por caras a coordenadas UV por vértice
    Por jor1980 en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 23-05-2009, 12:25
  4. Respecto a los freelances
    Por suki en el foro Infografía General
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 03-01-2007, 17:37
  5. Objeto con dos texturas distintas y distintas coordenadas de mapeado
    Por Polskaman en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 29-04-2006, 19:43

Etiquetas para este tema