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Tema: Especie de tentáculo saliendo del mar

  1. #1
    Chico Houdini
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    Houdini Especie de tentáculo saliendo del mar

    Buenas a todos. Aquí estoy de nuevo con otra de mis escenillas. Esta vez es una especie de tentáculo saliendo del mar. Lo pongo en esta sección porque quiero resaltar las salpicaduras. El desplazamiento del mar está hecho con la herramienta/plugin Houdini ocean Toolkit, así que, la escena no se centra en el mar.

    También quiero decir que en esta escena es en la primera que uso huesos en Houdini, y admito que es una verdadera gozada. La animación es procedural, con algo de onda seno y ruido.

    El material es algo rápido, pero que me gusta cómo ha quedado.

    Pues eso, decidme algo sobre las salpicaduras. http://www.miguelperezsenent.com/med.../tentacle2.avi.

  2. #2
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Si quieres que te diga la verdad me gustó más el tentáculo con su movimiento y su Shader que las salpicaduras, las partículas se mueven bien y siguen al tentáculo, lo que queda raro es que son demasiado blancas (un poco de aleatoriedad en la opacidad lo haría más variado) y cuando caen de vuelta al mar no salpican de nuevo, también quedaría muy bien que el océano se deformase con el movimiento del tentáculo, sé que no es el objetivo del experimento, pero quedaría mejor, nada más como de costumbre tus trabajos muy buenos, sigue así.
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  3. #3
    reBorn
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Buenísimo, veo que mis explicaciones han servido para algo, bueno tío, te has creado un kraken, buen trabajo tío.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  4. #4
    Chico Houdini
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Gracias. Birkov, lo del desplazamiento de la superficie lo estoy trabajando. Mañana intentaré subir algún avance. Promineo, en realidad esto ya lo he usado bastantes veces, por ejemplo, para mover la curva que define el tubo de un tornado, aunque lo tuyo es muy inspirador por cierto, ya hay ganas de ver alguna simulación.

  5. #5
    Chico Houdini
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Aquí un avance. He hecho que la superficie se deforme por el tentáculo, y he modificado el Shader del agua y el cielo. También he añadido algo de variación en la transparencia de las gotas y les he modificado cosas. http://www.miguelperezsenent.com/med.../tentacle3.avi.
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    Última edición por 3dpoder; 26-07-2007 a las 11:39

  6. #6
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Esta fenómeno Miguel, siempre haces unos experimentos muy interesantes. Puestos a criticar, así en general (en España somos muy buenos en esto), siempre que veo estos Shaders de mar, ya sea éste particular de Houdini (aún no me lo he bajado para probarlo), o el venerable de areté del cual tuvimos una horrible versión en LightWave, si no quieres disparar los tiempos de render se nota siempre como una frecuencia de repetición en algunas de las zonas más alejadas de las olas.

    Si lo hicieras con video real de mar, sería más fácil que fuera todo fotorrealista, ya que el mar es siempre tan difícil de hacer creíble, pero entonces perdemos la capacidad de defomarlo como queremos. Yo estaba pensando, que tal vez usar video real, pero con una proyección desde cámara nos daría lo mejor de los dos mundos. La textura del video real sobre geometría deformable con Houdini.

    Pero vamos, tú dale a esto que la cosa promete.

  7. #7
    Tresmiltornillero
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Macho, pero ¿cuánto tiempo llevas con el Houdini y cuantas horas dedicas al día? Eres un fiera.

  8. #8
    Chico Houdini
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Gracias. Netvudu, el render es bastante rápido con este mar, es un mapa de desplazamiento que va bastante bien. Bájate el Houdini ocean Toolkit del odwiki, que está muy bien.
    Macho, pero ¿cuánto tiempo llevas con el Houdini y cuantas horas dedicas al día?
    Pues este es el noveno mes creo, como pasa el tiempo.

  9. #9
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    No, si ya sé que has usado el Houdini ocean Toolkit, Lisux es colega mío del trabajo (a mí también me conociste en art futura) y ya me comentó lo del océano. Si te fijas en el fondo se ve la repetición a la que hago referencia.

    De todas formas, lo de probar el Toolkit efectivamente lo tengo en tareas pendientes.

  10. #10
    Burninating albion
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    Especie de tentáculo saliendo del mar

    Miguel, está muy bien. Eres un fiera. C&c: Para mí el tentáculo se mueve un poco lento, las partículas te han quedado bien con un movimiento creíble, pero yo insisto, métele más caña al render porque lucira mucho más: el mar tiene que tener algo de Fresnel, estaría bien un sol, un reflejo, etc.
    E moet roeien met de riemen die je hebt.

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