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Tema: Sugerencias iluminación

  1. #1
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    Hola a todos, estoy iluminando esta escena y me gustaría que me ayudarán a mejorarla. Por lo que veo aparecen una pequeñas manchas negras por las ventanas, sobre todo las del primer edificio (el más cercano a la cámara)y no sé cómo kitarlas. ¿pueden ayudarme? También os pongo los settings. Gracias de antemano. Saludos.
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  2. #2
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    Nadie?

  3. #3
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    No veo las manchas.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  4. #4
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    Tus settings los veo normales, creo que será algo de la malla, o algo así. Pueden ser las normales, etc. https://foro3d.com/showthread.php?t=40785.
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  5. #5
    Infoarquitecto... creo?
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    Si los veo, pero son pequeños, puedes probar aumentando los rebotes secundarios y/o aumentado el blur GI, lo tienes en 0.

  6. #6
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    Si esa escena va a llevar materiales, creo que no deberías preocuparte en exceso: los mapas suelen tapar este tipo de errores. Aun así, esas manchas parecen sombras generadas por algún objeto. No le des muchas más vueltas.

  7. #7
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    Coincido con IkerClon, al agregarle materiales cambia todo mucho, es más quizá si los materiales son muy oscuros hasta tengas que aumentar la iluminación. Saludos.

  8. #8
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    Hola de nuevo, primeramente gracias a todos por contestar, h estado jugando con la solución que me habéis dado, pero no he conseguido arreglarlo, sin embargo, he jugado con los parámetros del Irradiance Map, lo único que he cambiado ha sido el max rate que lo he puesto en 1 las hsph, subdivisiones las he subido a 70 y los interp, samples a 40 y ha mejorado bastante. Yo pensaba que con la configuración anterior (min rate-3, max rate -1)me daría un resultado parecido al que acabo de obtener, ahí va mi pregunta ¿por qué tengo que meterle tanta cañaal Irradiance Map para que me de este resultado? Gracias y saludos.

    Primera imagen, min rate -3, max rate-1.

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  9. #9
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    Hay otros factores a tener en cuenta, el Nmr thresh (más precisión en los cambios de normales) lo veo un poco alto (más bajos mejor calidad), proba ponerlo en 1 para un cálculo más detallado de los rebotes. En cuanto tienes las subdivisiones de la direct en la pestaña sistemí. En la pestaña randomized Quasi Monte Carlo sampler aumentaría los min samples y en adaptive subdivisión (antialiasing) tildaría object outline y normals. Saludos.

  10. #10
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    Bueno dc0110 después de haber probado todo lo que me has dicho, lo único que me ha mejorado la escena ha sido el object outline y normals, pero poca cosa. Las manchas siguen apareciendo así que, si tenéis algo más que aportar os lo agradecería muchísimo ya que por mi parte está todo dicho. Muchas gracias a todos y saludos.

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