Hola a todos, estoy aprendiendo a utilizar lo nuevo que han puesto en Vray 1.5 y me he puesto a hacer una cocina, todavía no están los materiales como deberían, es más hay muchas cosas que todavía no tienen material, me he centrado en la iluminación, perdonad que no ponga parámetros ahora mismo, pero es que, las 4 de la mañana y necesito dormir un poco, mañana cuando me levante pondré los parámetros que he utilizado, bueno pues un saludo a todos.
Tiempo de render unos 10 minutos.
Dual Xeon Dual Core 2 GHz.
Última edición por cateyes; 26-01-2007 a las 00:21
Hola a todos, me he dado cuenta que con el Vray Sun, el Vray Sky y con la pyshicalcamera tienes que tener la escena terminada antes que iluminar porque cualquier objeto que metas afecta a la iluminación bastante, otra cosa curiosa que ocurre cuando usas la pyshicalcamera es que no puedes poner un material en global switches - Override mtl:, por ejemplo, para sacar un render AO (todo esto es lo que me ocurre a mí, si alguien lo a probado y le funciona todo bien que lo diga), yo lo que tengo que hacer para sacar un render AO es tener en el visor la Physical Camera, salgo de ella pulsando la, así salgo al modo perspectiva, pero no me cambia el punto de vista del visor, luego pulso Control-c y me crea una cámara estándar en el mismo punto donde tengo la Physical Camera y con la estándar ya le meto el material en override mtl:, para sacar el render AO.
Subo una imagen con la misma iluminación que la anterior sin tocar ningún parámetro, pero desde un punto de vista distinto para que veáis como cambia la iluminación, el único cambio que hay es que en esta puse el frigorífico.
Última edición por cateyes; 17-11-2006 a las 20:02
A mí me da incluso sensación de mayor realismo, es decir, que dependiendo de si estamos mirando en dirección al origen de la luz o si lo dejamos a nuestra espalda influye en la percepción de la misma, demasiado seria si eso fuera cierto.
"Nunca podras resolver un problema en el mismo nivel mental que tenias cuando lo creaste" EVOLUCIONA
Hola amlkr un pase AO significa Ambient Occlusion, se utiliza para definir más los bordes, en Adobe Photoshop compones el pase AO con el render normal.
Te adjunto lo que sería el pase AO de esta imagen.
Vaya. ¿has probado a reducir un poco la componente cyan de la imagen? Lo acabo de probar en Adobe Photoshop y te queda la imagen un poco menos azulada.