Última edición por anastasia; 15-11-2006 a las 19:13
Para lograr el efecto de luces de automóvil en movimiento como en la imagen, en V-Ray se puede hacer directamente durante el renderizado o en postproducción. La mejor solución actual es combinar ambas técnicas para mayor control y realismo.
En V-Ray 6 para 3ds Max, SketchUp, Rhino o Maya, debes usar una exposición larga en la cámara. Configura la cámara como VRayPhysicalCamera. En sus ajustes, activa la opción motion blur y establece un valor alto de shutter speed (como 1/2 o 1 segundo). Esto hará que cualquier objeto en movimiento, incluidas las luces, genere un rastro. Para que solo las luces dejen el rastro, los coches deben moverse rápidamente durante el renderizado con fotogramas animados.
El material de las luces debe ser muy brillante. Usa un VRayLightMaterial o un VRayMtl con alta emisión. Para el color, aplica el tono directamente en la emisión. Es crucial que estas luces sean objetos geométricos reales en la escena, no solo efectos de postproducción.
Para el efecto de destello o estela más definida, como en la imagen, se recomienda usar el sistema de VRayLightMeter o renderizar pases separados. Renderiza un pase de belleza normal y otro pase solo con las luces (usando un material de emisión pura y el resto de la escena oscura). Esto te da control en postproducción.
En postproducción, con Adobe Photoshop actual, importa tu render y el pase de luces. Coloca el pase de luces encima del render principal y cambia su modo de fusión a Screen o Linear Dodge (Add). Luego, aplica el filtro Desenfoque de movimiento solo a esta capa de luces. Ajusta el ángulo y la distancia del desenfoque para simular la dirección y velocidad del movimiento. Puedes duplicar esta capa y suavizarla para intensificar el efecto.
Si prefieres hacerlo todo en 3D, una técnica avanzada es usar VRayEnvironmentFog con un Gizmo que siga la trayectoria del coche. Asigna el gizmo a la luz del vehículo y el fog hará visible el haz en el aire, simulando la estela luminosa. Ajusta la densidad y la dispersión del fog para un resultado realista.