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Situar grafiti

  1. #1
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    Jul 2005
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    3dsmax Situar grafiti

    Buenos días caballeros, estaba pensando como posicionar la imagen de un grafiti en un muro (primitiva plane) en un lugar determinado sin necesidad de uwnrapear el plano, usando una máscara o no sé. Un saludo.
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  2. #2
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    Oct 2004
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    Situar grafiti

    Con mapas de opacidad.

  3. #3
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    Jul 2005
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    Situar grafiti

    Ya si el concepto lo tengo, pero ¿puedes especificar un poco más? Porque con un plano de opacidad puedo decir que partes del grafiti me van a ser transparentes, pero yo lo que quiero es situarlo en un lugar exacto.

    Desplazar el uvwmap me parece una solución poco elegante y Unwrapear no busco pues date el caso de que son 300 muros distintos, no vas a Unwrapear todos. Un saludo.
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  4. #4
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    Dec 2004
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    Situar grafiti

    Bueno, creo que ya te explique cómo se hace con dos mapeados, suerte.
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  5. #5
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    Jul 2005
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    Situar grafiti

    Material composite, más rápido que Unwrapear. Un saludo.
    "También se puede soñar con los ojos abiertos, se llama vivir..."

  6. #6
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    Jun 2002
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    Situar grafiti

    Blend. Material 1, ladrillo hormigón o lo que sea, UVW 1. Material 2, grafitti, UVW 2. Mascara, contorno grafiti b/n o el alpha de grafiti, UVW 2.

    Material 1 tendrá el Diffuse reflexiones Bump o lo que dios quiera.

    Material 2 tendrá el difusse la reflexión, del material con el que este hecho el grafiti, pero el relieve será el de la pared a no ser que rasen para hacerlo así que, esa textura en UVW 2 y la misma que material 1.

    La opacidad solo para transparencias y la mezcla con máscaras, no equivoquemos términos.

  7. #7
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    Jul 2006
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    Situar grafiti

    Zuria podrías poner una imagen para entender bien como es.

  8. #8
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    Jan 2006
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    343

    Situar grafiti

    Lo que Zuria dice es ponerle varios UVW map a la pared correspondiente, y dentro del material de la pared, en el mapa del grafi, darle un mapa channel x-nº y al UVW map el mismo x-nº, en el map channel, quitándole el tiles para que no se repita, y a correr.

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