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Tema: Cuarto modelado

  1. #1
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    Cuarto modelado

    Hola, tras mucho tiempo he vuelto a intentar aprender modelado 3d, como digo este es el cuarto modelado que hago (que, por cierto, nunca los termino) bien, esto es lo que me dió tiempo de hacer en unas dos horas y media. Espero ir colocando los avances. Más tarde os pondré unos wires y me comentáis si queréis, os agradecería cualquier ayuda para mejorar la Maya pues voy un poco a salto de mata. Saludos.

    Esta tarde más.
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    Última edición por 3dpoder; 16-11-2006 a las 00:21

  2. #2
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    Cuarto modelado

    Yo alucino contigo, tañedor. Pero de verdad que alucino.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #3
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    Cuarto modelado

    Hola Pit, gracias por escribir, perdona el retraso, pero ando en el trabajo y estoy un poco liado. Pues, no sé porque alucinas, yo si alucino con lo que veo por ahí.

    Bueno como dije esta tarde subiré algún avance y alguna captura con la malla, necesito un poco de ayuda porque no tengo muy claro cómo se modela, si hay alguna metodología a seguir o a bolea como voy yo, y es que la falta de experiencia manda mucho. Yo normalmente empiezo creando una esfera que define el globo ocular y a partir de ella empiezo a modelar polígono a polígono los párpados y el resto. El problema que yo veo con esta técnica es que empiezo detallando muchísimo desde el principio, y he visto por ahí gente que empieza haciendo un objeto muy simple y va subdividiendo la malla y definiendo el modelado, no sé qué es mejor, pero desde luego de la manera que yo lo hago es bastante tedioso, venga a ver si alguien se anima y me echa un cable. Un saludo gente.

  4. #4
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    Cuarto modelado

    Ánimo tañedor, es cuestión de paciencia. Si que hay una metodología, bueno, en realidad hay muchas, dependiendo, por ejemplo, de si vas a animar la cara o no.

    En la red encontraras montones de tutoriales para afrontar la tarea de modelar una cara. Sólo busca en Google por face modeling tutorial. Un saludo.
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  5. #5
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    Cuarto modelado

    Hola Molok, gracias por tu respuesta. En principio mi objetivo es muy claro, no necesitare animación nunca, de hecho, incluso lo que necesito es el modelado asimétrico.

    Lo interesante de esto es que, si no tengo que animar no me importa la densidad de la malla.

  6. #6
    Say 99 and kiss me
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    Cuarto modelado

    Lo de la animación tiene que ver con la disposición de los polígonos en la cara para hacer que la malla se deforme correctamente.

    Tienes que crear unas líneas definidas llamadas usualmente Edge loopsque coincidan con las zonas donde se producirán los pliegues de la piel.

    Si no la vas a animar no tienes porque preocuparte de los edgelops, pero es una buena idea tenerlos en cuenta. Echa un ojo a esta web. Saludos.
    Última edición por Molok; 14-11-2006 a las 11:53
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  7. #7
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    Cuarto modelado

    Gracias Molok, un enlace interesante, bueno a pesar de que puedo hacer el ridículo más asombroso del foro, la idea es llegar a hacer cosas como estas, pero en 3d.
    ¿Cuál sería la mejor técnica?
    Vale os podéis cachondear por el nivel de la escultura, pero es lo que me gustaría llegar a hacer. Saludos.
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    Última edición por 3dpoder; 17-11-2006 a las 01:26

  8. #8
    lodon...
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    Cuarto modelado

    La mejor técnica es tirarle horas, y una mezcla de polys y Mudbox. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
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    Cuarto modelado

    . Editado tras conversación privada con tañedor.
    Última edición por Pit Matson; 14-11-2006 a las 13:26
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  10. #10
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    3dsmax Cuarto modelado

    -asunto aclarado-.
    Última edición por Tañedor; 14-11-2006 a las 13:38 Razón: asunto aclarado con Pit.

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