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Tema: Bmw m6

  1. #1
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    Bmw m6

    Hola qué tal, aquí les dejo este m6, espero que les guste, y quería pedirles un favor, quiero que me quede lo mejor posible para luego pasarlo a trabajos finalizado y para eso necesito su ayuda, ¿cómo hacer la iluminación los materiales especialmente de la chapa el fondo que utilizaría y demás.

    Desde ya muchas gracias.

    Mgc.
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  2. #2
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    3dsmax Bmw m6

    Hola dejo un update, espero que les guste, si lo aprueban lo paso a trabajos finalizados. Saludos.
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  3. #3
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    Bmw m6

    Ok para mí debes de trabajar más en todos los bordes y quitarles algunos golpesillos, y después ya que termines el modelado pasar a texturizado, iluminación y finalmente render.

  4. #4
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    Bmw m6

    Justo uno de los coches que, ando modelando, esta un opquito abollado por la zona del lateral, arregla eso yh quedará genial.

    Posdata: puedes poner un wire frontal por favor?

  5. #5
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    Bmw m6

    Gracias por los mensajes, Noki el wire lo quieres suavizado o ¿no? Saludos.

  6. #6
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    Bmw m6

    A oppder ser sin suavizar.

  7. #7
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    Bmw m6

    Las uniones tienes que trabajarlas un poco más. Saludos.

  8. #8
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    Bmw m6

    Concuerdo con los demás corrige las uniones y agrega un poco más de luz, con que motor de render travajas?
    Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.

    Algunos de mis modelos:
    http://dessga.cgsociety.org/gallery/

  9. #9
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    3dsmax Bmw m6

    Hola qué tal, gracias por los mensajes, dessga supongo que, me lo preguntas por si es Brazil, pero lamento informarte que es Vray, les dejo otro render con un par de correcciones.
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  10. #10
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    Bmw m6

    Las juntas no son tan grandes, son más pequeños apenas se parecían. Tiene errores de la carrocería, mírate unas imágenes porque la parte de la puerta esta un opquito cambiada.

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