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Tema: Khepri

  1. #1
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    Softimage Xsi Khepri

    Hola a todos. Aquí os dejo una imagen reciente. Es my pequeño tributo a esa gran cultura que fue Egipto. Esta modelada y renderizda en XSI 5, no tiene FG ni GI, solo iluminación tradicional. Hay tres pases: default, AO y otro para una luz volumétrica muy tenue que hay.

    Cualquier comentario es bien recibido, gracias.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Khepri.jpg 
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ID: 37386  

  2. #2
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    Khepri

    Muy chula. Como has hecho la arena?

  3. #3
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    Khepri

    Mola bastante, coincido en la pregunta de la arena.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  4. #4
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    Khepri

    Ese Epar, muy bueno tío, a ver si explicas lo de la arena, está genial ilumindo y sin FG? Enhorabuena.

  5. #5
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    Khepri

    Lo mismo que todos muy chulo y ya que tan pues lucranos con tu sabiduría de cómo has hecho la arena.
    bienvenido al maravilloso mundo de las 3 dimensiones

  6. #6
    Ninja Fever
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    Khepri

    Una imagen preciosa, y también me sumo a lo de la arena. De paso, ¿los jeroglíficos están modelados o es un mapa de relieve?

  7. #7
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    Khepri

    Estem sí, si, me sumo al resto con la intorrogante: ¿cómo es que has echo esa arena? Con un mapa con alpha?

  8. #8
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    Khepri

    La arena está genial, y el resto también.

  9. #9
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    Khepri

    Vaya muy bueno Epar ya sabes cuál es la pregunta del día nuevamente me encanta.
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  10. #10
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    Softimage Xsi Khepri

    Gracias por vuestros comentarios, en realidad, no hay ninguna técnica especial. Todo está hecho a la vieja usanza, por así decirlo.

    Inicialmente mi intención era iluminarla con FG. Pero no obtenía el efecto de contraste que buscaba. Al final deseché la idea y opté por iluminar tradicionalmente.

    En total hay un juego de 5 luces de relleno y dos principales.

    Los jeroglíficos están modelados, no hay mapa de desplazamiento.

    La arena me costó mucho esfuerzo y muchas pruebas hasta encontrar el modo más apropiado para este caso. El resultado final en una combinación de imagen, procedurales y Bump Maps (con zbump, que dicho sea de paso, ya podrían los de Avid implementarlo de una vez en XSI.) mapeados sobre un grid subdividido.

    La principal dificultad eran los granos de arena sueltos. Hay varas técnicas para esto, pero preferí crearlos con geometría ya que, por la situación de la cámara y luces, necesitaba que tuvieran relieve y pudiera ponerlos en sitios estratégicos sin demasiada complicación, así que se trata de pequeños cubos del tamaño del grano del Bump, copiados, multiplicados, rotados y trasladados, un trabajo un poco pesado, pero vale la pena el resultado.

    Luego subo una imagen con un detalle de la arena. Un saludo.

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