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Tema: Rf: emisor partículas basado en textura

  1. #1
    manumanolololomanuel
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    Pf: emisor particulas basado en textura

    Hola, he buscado en el foro, pero no encuentro el mensaje que hace tiempo vi y trataba sobre cómo hacer con real flow lo siguiente (más o menos):
    Tengo un objeto x, con una textura aplicada blanca y negra que va trasformándose, pues necesito que emita partículas el objeto, pero solo en las zonas blancas animadas. Una breve explicación me bastaria, sin necesidad de capturas. Gracias de antemano.
    Última edición por dumdum; 18-09-2006 a las 19:31
    Poderoso el frikismo en mi es

  2. #2
    manumanolololomanuel
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    Rf: emisor particulas basado en textura

    Dios. Particle flow perdonadme.
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Rf: emisor particulas basado en textura

    Position object, density by greyscale.

  4. #4
    manumanolololomanuel
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    Rf: emisor particulas basado en textura

    Gracias, algo ando haciendo mal puesto que ya había probado con ese valor y el de transparencia, voy a revisar de cero. Un saludo Ramiro.
    Poderoso el frikismo en mi es

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