Mapas de irradiancia
Pregunta de Vray: se que el cálculo previo del mapa de irradiancia tiene que hacerse en directa relación con el formato final en píxeles del render, es decir no se puede hacer un cálculo para un render de prueba a 640x480 y luego cargarlo para sacar un render final a 1024x768, pero ¿Qué pasa a la inversa? Por ejemplo, ya tengo un cálculo hecho a 3500 por 2500 y necesito sacar un render final de 1280 por 960, ¿podría cargar ese mapa? Saludos.
"la solución más sencilla es probablemente la correcta"
Guillermo de Occam