Hola, estoy creando una animación con el max 5 en inglés y trata básicamente de una axplosion en un edificio, para hacerlo más realista los vidrios rotos deberían dar bote en el suelo o simplemente quedarse allí y desde el interior del edificio acer salir humo.
El que los vidrios se rompan y que el humo salga no me ocasiona problema es que los vidrios atraviesan el suelo y el humo las paredes, me gustaría que me respondieran el tema de cómo crear deflectores de antemano gracias.
 
  
         
     
   
			
 
					
					 Deflectores
 Deflectores
		 
				
				
				
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  Citar !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
 !!Joderrr que viva 3dpoderrrr!! 