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Tema: Iluminando interior

  1. #1
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    Iluminación interiorayuda

    Hola a todos, llevo poco con Vray y estoy probando la iluminación. He creado una escena muy simple con dos luces, una direct y una Vray Light. Quisiera que me ayudarán a mejoras esa escena ya que por mi parte no puedo aportar nada más. ¿cómo puedo darle más realismo¿esta renderizada con Irradiance Map y lightmaps. Se me olvidaba, el -background color-se lo he puesto totalmente blanco, ¿por qué me aparece el fondo de esa ventana en un tono gris? Gracias a todos y espero vuestras respuestas. Saludos.
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  2. #2
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    Iluminación interiorayuda

    Para que no te salga gris el fondo tienes que desactivar affect background en la pestaña del Color Mapping. Sin los settings que hayas puesto poco más se te puede decir. De todos modos, se puede mejorar la iluminación, pero muy realista no va a quedar con tan escasa geometría. Yo para empezar cambiaría la dirección de la luz del sol que no favorece mucho esa perspesctiva e intentaría modelar un poco más.

    Aunque como escena para hacer test de iluminación te vale. Un saludo.

    Posdata cuelga tus settings, para poder ayudarte.

  3. #3
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    Iluminación interiorayuda

    Muchas gracias por tu aportación imported willy1, aquí están los settings para que les echéis un vistazo. A ver si me podéis ayudar un poco más que sé que por aquí hay mucha gente que domina muy bien el tema. De nuevo, gracias. Saludos.
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  4. #4
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    Iluminación interiorayuda

    Para empezar deberás subir el Color Mapping a una cosa como 8 o 10 y hacer pruebas. También es importante que la luz Vray la pongas en skylight portal y vaya jugando con su multiplicador.

    El entorno lo tienes según parece en un blanco puro. Depende de lo que quieras representar, pero en principio el entorno debería tener un ligero tono azulado, y la luz que hace de sol debería tirar hacia el amarillo naranja.

    Los rebotes secundarios están en 0,9, lo cual causaría demasiado color bleding en tu escena, en caso de que tuviese colores, en principio, es bueno no pasarlos de 0,65 o 0,7 para evitar esto, y jugar con las luces y el Color Mapping.

    Este último no debería pasar de 13,5 o 14 en caso de usar Hsv.

    No puedo decirte mucho más con esa escena tan simple.

    Para tunear los parámetros de Irradiance Map o Light Caché, hay infinidad de mensaje en el foro amén de una ayuda online de ChaosGroup en spot3d.

    Aunque con el preset medium rara vez tendrás problemas, siempre es bueno saber para qué sirve cada cosa y así poder ahorrar tiempo en pruebas bajando los settings o conseguir que una animación no tenga flickering sin que cada frame sea interminable.

    Espero haberte sido de ayuda. Saludo y a seguir practicando. Ánimo.

  5. #5
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    Iluminación interiorayuda

    Por que no intentas poner texturas a tu escena. Yo cuando empecé con el Vray, trataba de hacer lo mismo que tú, pero al poner texturas cambia todo, los materiales que utilizas tienen reflexión, refracción, transparencias, etc.

    Todo esto influye en la escena y lo que antes se ve muy bien para pruebas, al poner texturas cambia mucho la iluminación por que interactúa todo en conjunto, los rebotes de la luz afectan más o menos dependiendo de los materiales de tu escena.

    Trata de poner texturas a tus objetos y prueba nuevamente, tú mismo vas a ver cómo influyen. Saludos.

    Sube una nueva imagen y trataré de ayudarte con la posición de las luces, los parámetros, etc.

    Desde luego no soy un maestro, pero trataré para que salga algo interesante.
    Última edición por NELSONAPRENDIZ; 11-09-2006 a las 19:28
    El azar es la única fuerza de la naturaleza que tiene sentido del humor...

  6. #6
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    Iluminación interiorayuda

    Pues muchas gracias a los dos, hoy a probar a ver qué tal sale. Ya os contare. Gracias y saludos.

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