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Problemas de escala en bípedo

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2003
    Mensajes
    159

    3dsmax Problemas de escala en bipedo

    Buenas, dispongo de un bípedo con su malla en una escena y por desajustes en la escala quiero hacerlo más pequeño. Entro en el modo figura del bípedo y lo hago más pequeño y se me deforma la malla.
    ¿Cómo puedo hacer para que no se me deforme la malla?
    En teoría escalaría también la escena, pero pierdo la iluminación que está puesta. Saludos.
    "He visto cosas que ustedes no creeran. Naves de ataque en llamas más allá del hombro de Orión. He visto rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la puerta de Tannhí¤user. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia. Es hora de morir."

    Roy Batty - Blade Runner

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,694

    Problemas de escala en bipedo

    Hola, lo que debes hacer es desvincular el skinning temporalmente y escalar tanto el personaje como el Biped (mediante las opciones del modo figure).

    Para desvincular si te fijas en el modificador skin, dentro de advanced hay una casilla que dice algo, así como always deform (no tengo max en frente, pero creo que ese era el nombre), si la desactivas te va a desvincular el skinning, luego escala tu Biped y personaje para que queden a la escala correcta y en la misma proporción que tenían antes y vuelve a vincular el skin clickeando nuevamente en la casilla. Saludos.

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