Re: Cómo lograr un efecto de hoja doblándose
Cuando alguien quiere crear un efecto en 3ds Max que simule una hoja que se dobla o baja como si fuera papel, lo primero que debe entender es que el modificador Bend por sí solo no siempre basta. Esto se debe a que Bend actúa de manera uniforme sobre toda la geometría y no permite controlar con precisión que solo una esquina o una parte específica se doble sin afectar el resto de la malla. Por eso, el resultado muchas veces no se parece al efecto buscado.
Qué modificadores usar para controlar el doblado
Para conseguir un doblado más localizado y natural, es mejor combinar modificadores y técnicas. Por ejemplo, se puede usar el modificador Edit Poly para seleccionar vértices, caras o aristas específicas y luego aplicar un modificador Bend solo a esa selección, o utilizar un modificador FFD (Free-Form Deformation) con una caja de control para manipular la forma de manera más libre y precisa. Otra opción es el uso del modificador Twist o incluso usar un sistema de huesos (bones) con Skin para animar la deformación, especialmente si la animación debe ser fluida y controlada en detalle.
Consejo práctico para usuarios de foro3d.com
Si se trabaja con modelos importados desde programas como Blender o Maya, asegurarse de que la malla tenga suficiente subdivisión para que los modificadores funcionen suavemente sin deformaciones raras. También es importante limpiar la malla y evitar vértices duplicados, ya que eso complica el doblado. En foro3d.com, la recomendación frecuente es combinar Edit Poly con FFD para esos efectos complejos, ya que da mucha flexibilidad y precisión, algo que el simple Bend no puede ofrecer. Y si alguien le dice que el Bend debería servir para todo, probablemente es porque nunca ha visto una hoja doblarse en la vida real… o es fanático del origami digital sin curvas.
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