Voy a hacer una escena en la que va a haber un mar, quería saber que opinabais sobre este que he hecho. El fondo esta añadido en Adobe Photoshop. Un saludo.
Voy a hacer una escena en la que va a haber un mar, quería saber que opinabais sobre este que he hecho. El fondo esta añadido en Adobe Photoshop. Un saludo.
Última edición por 3dpoder; 02-03-2012 a las 05:44
El agua en sí no está mal, pero hay un par de cosas que debes cambiar:
- necesita que el material tenga (o tenga más) efecto Fresnel (o sea que el reflejo cambie en base al ángulo desde dónde se mira).
- el tamaño está mal, si vas a poner un horizonte tan alejado, el mar tiene que ser muchísimo más grande dejando ver las olas más pequeñas hacia el fondo.
Respecto el punto 2 de Caronte, también me da la ligera impresión que el plano del agua y el del horizonte, no encajan. Podrías probar como solución rápida, bajar un poco la imagen de fondo.
Caronte, el agua ya tiene aplicado un efecto Fresnel en el canal de reflexión. Voy a probar a añadirla algo más. Lo de horizonte tienes razón, pero bueno, ahora es lo de menos, lo que me importa en si es el agua.
Estoy usando max para el material, que se os ocurre que podría hacer para mejorarlo?
Si no lo haces con el horizonet bien hecho no es tan fácil decirte que detalles deberías cambiar.
Siendo un agua con tantas, olas, yo le apicaria relieve también, para lo movido que parece el mar refleja muy limpiamente, así con relieve y demás harás efecto de algo de brisa o viento, el agua no es solo que refleje/refracte, es algo muy complejo en cuanto a desplazamiento relieve y movimiento, debes cuidarlo muchito.
Poderoso el frikismo en mi es
Voy a probar a subir un poco el ruido en la textura a ver qué tal queda el resultado.
Si usas Mental Ray puedes jugar con el ocean Lume y gradient Ramp para especificar tamaños del oleaje. En un principio podría usarse el ocean Lume para renderizar unos mapas blanco y negro para usar con un desplazamiento.
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No uso Mental Ray, para el render he usado Final Render con la solución GI por defecto. Se os ocurre alguno como podría hacer olas grandes al principio y olas pequeñas a lo lejos?
He intentado añadir dos displace y controlar la zona donde afectan con UVW map, pero no consigo precisamente lo que busco.
Creo que alguien se perdió algún capítulo de Barrio Sésamo.Se os ocurre alguno como podría hacer olas grandes al principio y olas pequeñas a lo lejosí.
Qué quieres decir exactamente?
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