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Tema: Texturizado de escena en Blender

  1. #1
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    Texturizado de escena en Blender

    Bueno el caso es que tengo esta escena con la iluminación (GI con Yafray) y el modelado acabado y ahora paso a texturizarla, pero no se me ocurre la manera de hacerlo, no soy muy bueno para el texturizado.

    El caso es que la casa es todo un bloque de modelado y no sabría como empezar.

    Supongo que la forma más sencilla seria haciendo Unwrap, pasarlo a Adobe Photoshop y texturizarlo desde allí, pero por dónde empiezo, donde marco los seamsí, estoy muy perdido. Un saludo.

    Edito: he intentado marcar los seams de esta manera, pero el Unwrap sale horrible, creo que estoy haciendo algo mal.

    Lo siento por el tamaño de la imagen.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 17:55

  2. #2
    Vampiro Giovanni
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    Texturizado de escena en Blender

    Personalmente le daría más trabajo al modelado. Volviendo al tema, en una escena similar en la que estaba trabajando, para las paredes utilizaba Project from view y me iba bien. Después pintaba la textura con Gimp.

  3. #3
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    Texturizado de escena en Blender

    Vaya, hombre, esa no me parece la manera más fácil de Unwrappear arquitectura. Yo iría separando partes o fachadas en objetos independientes, para tener todo un poco más organizado, y los mapeos UV, ya que puedes, hazlos ortogonales a las fachadas, para que las deformaciones sean lo menores posibles. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #4
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    Texturizado de escena en Blender

    Nunca he hecho Unwrap así que, no entiendo muy bien cómo funciona, ¿cómo se separa por partes? Pepius, el modelado es lo de menos, sabes de algún tutorial de cómo aplicar un Project from view?

  5. #5
    Vampiro Giovanni
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    Texturizado de escena en Blender

    Si te esperas te hago un minitutorial en un momento.

  6. #6
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    Texturizado de escena en Blender

    Hola. Solo necesitas entrar a modo de caras (fkey) y seleccionar la pared que quieras trabajo. Es importante que la selecciones y te pongas en una vistade lado, por ejemplo, donde veas la superficie de la pared totalmente en la vista tuya, después solo presionas la tecla u, y seleccione from Windows, ahora ver en el uvimage editor las UVS de esa parte que seleccionaste.

  7. #7
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    Texturizado de escena en Blender

    Pepius no te molestes ya he averiguado que es y cómo se hace, gracias. A ver, un pregunta que te quiero hacer es, el Project from view se usa para objetos arquitectónicos y el Unwrap para orgánicos?
    Yo tenía entendido que el Unwrap, por ejemplo, de un cubo debería quedar tal que así:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: unwrpavz2.jpg 
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Tamaño: 5.4 KB 
ID: 131812

    Pero no sé cómo marcar los seams para hacerlo, creo que es problema de concepto.
    Última edición por 3dpoder; 28-04-2010 a las 03:59

  8. #8
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    Texturizado de escena en Blender

    El Project from view se usa para objetos arquitectónicos y el Unwrap para orgánicosí.
    No, Unwrap se puede usar para todo, solo que necesita de práctica para saber por dónde cortar.

    From window se usa cuando lo que quieres mapear está bastante plano en relación con la vista 3d.

  9. #9
    Vampiro Giovanni
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    Texturizado de escena en Blender

    Vale pues, me has pillado a mitad de hacertelo. Esa diferencación no es del todo correcta. Más bien Project from view es para objetos planos y Unwrap para mallas difíciles de desplegar. Un saludo.

  10. #10
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    Texturizado de escena en Blender

    Gracias Caronte y Pepius, acabo de editar el mensaje de arriba, échale un vistazo a ver si es que me falla el concepto o realmente no sé hacerlo.

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