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Tema: Cabeza de Stollberg

  1. #1
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    Cabeza de stollberg

    Bueno, me presento al foro como un aprendiz en la materia que os trae su primer modelado (sin contar los tutoriales que he hecho), al ser lo primero que hago está mazo mal, no hace falta decirlo, pero no pienso darme por vencido, todas las críticas serán bien recibidas, y el que se quiera reír que lo haga, que la vida son 2 días.
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    PaZ & RespectO

  2. #2
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    Cabeza de stollberg

    Oye, está muy bien para ser la primera, lo único raro que le veo son las proporciones, aunque sea un alien es prácticamente una cara humana y está demasiado aplastada. Saludos.

  3. #3
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    Cabeza de stollberg

    Si, todo el mundo me está diciendo lo mismo, pero está así echo a propósito, la idea es esa precisamente, si le hago el cuerpo después lo hará muy alto y delgado.
    PaZ & RespectO

  4. #4
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    Cabeza de stollberg

    A mí personalmente me gusta bastante, creo que le faltan detalles pequeños, en plan arrugas o algo así, pero está muy guapo, ánimo con el cuerpo que yo creo que te va a quedar un alien con personalidad y elegancia. Vaya y, por cierto, bienvenido.

  5. #5
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    Cabeza de stollberg

    Pues bienvenido Cejota. Tú cabeza está chula, aunque quizá se nota demasiado la línea de simetría (no el corte en sí, sino que, queda un poco brusca esa zona). Venga ahora a por el cuerpo.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  6. #6
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    Cabeza de stollberg

    Bienvenido al foro. Te ha quedado muy chulo, quizás en el primer render, en la zona superior de la cabeza (esa especie de cuerno) le falten unos pocos polígonos más, para cualquier duda o problema, no dejes de pasar por el foro. Saludos de Drakken rotor.

  7. #7
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    Cabeza de stollberg

    Gracias por todas las opiniones y críticas, intentaré responder a todos. Las proporciones están hechas así a propósito, si bien es cierto que pueden parecer un poco extrañas, pero de eso se trataba. En cuanto a la simetricidad, también está echa así a propósito, el tema de que se note o no ya es otra cosa, puede que se note una simetría algo brusca debido a la delgadez de la cara, no sí, tampoco le doy mucha importancia. El tema de que tiene pocos detalles es cierto, si sigo con este modelo en vez de empezar otro intentaré hacer el cuerpo (de proporciones también extrañas) y le meteré más detalle a la cara supongo y arreglar algunas cosas de las que me di cuenta más tarde, como la que dice Drakken, son pequeños detalles que no se tarda nada en arreglar y hacen que quede más vistoso, aunque el cuerpo me da más miedo, porque se me da bastante peor, pero habrá que intentarlo supongo, respecto a lo que muchos me dices en los foros sobre esos colmillos o cuernos de la boca, pues bien, no son funcionales, son simples adornos, veía muy sosa la cara sin ellos e intente varias cosas cómo se ve en las imágenes y, aunque el modelo definitivo con esos colmillos no es gran cosa, en comparación con los otros intentos era el mejor si llego a animarlo y hacer que habrá la boca no tengo muy seguro de cómo encajarían por dentro, pero algún mecanismo estrafalario se me ocurría, cosas más difíciles se han visto, posdata: esta respuesta es el mismo en todos los foros (que soy muy vago) por eso a lo mejor hay contestaciones que no sabéis a que vienen.
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    PaZ & RespectO

  8. #8
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    Cabeza de stollberg

    Hola bienvenido al foro, la idea del modelo en si me gusta, la veo original, aunque la veo un poco aplastada como ya te han comentado, pero bueno como la idea que llevas es esa, no me hagas caso, habrá que esperar a ver el modelo terminado. Un saludo.

  9. #9
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    Cabeza de stollberg

    No tenía pensado subir imágenes hasta unos días, pero he tenido que hacerlas para un amigo, pues ya las subo y así me acuchilláis, notas: no están unidas las 2 partes, no son renders son capturas de pantalla, la malla aún es muy tosca y muy imperfecta, pero no importa porque tendrá que darle muchos detalles y músculos y cosas así que, no es definitiva (no me miráis así, se hacerlo mejor (darme una oportunidad), dicho eso, ya os podéis ensañar conmigo, además os lo he puesto fácil, porque he subido el wire para que veáis todos los miles de fallos. No os cortéis, que así aprender más.
    PaZ & RespectO

  10. #10
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    Cabeza de stollberg

    El wire no está nada mal. Además, has puesto más polígonos en las articulaciones, cosa que tú modelo agradecerá, yo, si fuera tú, intentaría reducir polígonos, pero ya te digo que es una manía (buena) que me ha pegado Ballo: con menos polígonos puedes conseguir las mismas formas que tiene tu modelo ahora. El tema es refinar sólo donde se necesite, ya que, si el personaje va a prepararse para una animación o para ser skineando, a veces lo mejor es la frugalidad, tú dale caña que tienes un buen modelo entre manos. Saludos.

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