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Tema: Un personaje

  1. #1
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    Animationmaster Un personajillo

    Tras un tiempo sin tocar a:m por estar bastante quemado, hoy he estado haciendo a este personaje aunque aún me falta por hacerle la boca.

    Solo era para pasar el rato.
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  2. #2
    Eso se arregla en pospo..
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    Tiene un aire a Aardman, ¿no? Lo digo por la (s) ceja (s). Ya le veo el dynamic constraint al rabecho. Recuerda que en am si se modela algo hay que animarlo por coj****.

  3. #3
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    Simpático bichejo. Sugiero orejas redondas y queso.

  4. #4
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    Un personajillo

    Has dado un salto, Devnul, de los tuyos este es mi favorito.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Un personajillo

    Completamente de acuerdo, de tus engendros esta es tu mejor creación. Me alegro de que sigas progresando, un abrazo.

  6. #6
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    Tiene un aire a Aardman, ¿no? Lo digo por la (s) ceja (s). Ya le veo el dynamic constraint al rabecho. Recuerda que en am si se modela algo hay que animarlo por coj****.
    Aardman? Quien es?
    Hahaha si el dynamic constraint va a ir ahí, pero ya que todavía no lo he utilizado.

    A ver si me decido por que modelo/estilo de boca le pongo (o no le pongo) y lo ánimo ayer ya hice una mini-prueba colocándole los huesos para hacer la postura que he capturado, y sí, tengo que animarlo.

  7. #7
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    Un personajillo

    Simpático bichejo. Sugiero orejas redondas y queso.
    Hmss, las orejas si que las tenía pensadas, el queso no, pero me encanta la idea lo malo es que ya me viene a la cabeza directamente el personaje de Ice Age con su comida. Gracias por el apunte, apuntado valga la redundancia.

  8. #8
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    Un personajillo

    Esta genial. Muchos pasamos por fases de queme, pero al final siempre se vuelve (o no).
    Most people see things that are and ask "Why?"... I dream things that never were and ask "Why not?"

  9. #9
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    Un personajillo

    Aardman es el estudio creador de Wallace & Gromit (plastilina), unos genios de la animación tradicional. http://www.ardman.com/.

    Manta, haber cuando muestras cosas, seguro que estás haciendo algo interesante.
    Última edición por SHAZAM; 17-07-2006 a las 13:03
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  10. #10
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    Animationmaster Un personajillo

    Has dado un salto, Devnul, de los tuyos este es mi favorito.
    (modo coña: on). Oh, me acabas de ofender. Te gusta más el bichejo que el abuelo? Mira con que cara me has dejado al pobre abuelo.
    (Modo coña: of).

    Posdata: gracias.
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