Trataré de hacer que mi pregunta sea lo más exacto posible; ¿cómo puedo hacer con partículas flow un fuego que envuelva el objeto (por ejemplo, una persona)?
Lo probé con el atmospheric apparatus/sphere gysmo, me salió bien, pero solo con una tetera por que es medio redonda, pero, por ejemplo, si hago al un hombre en llamas lo más recomendable e que use partículas, pero no llego a sacar el efecto adecuando.
Posdata: hache les dejo el render con sphere gysmo.
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