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Tema: Disparos en el aire

  1. #1
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    Blender Disparos en el aire

    Buenas, actualmente estoy trabajando en un pequeño proyecto, se trata de una animación, pues trata de un batalla aérea entre 2 cazas de la 2ª guerra mundial, entonces os pregunto cómo puedo hacer disparos en el aire (en Blender)?
    Bueno, hacer disparos utilizando el canal alpha si sé, pero lo que ainda no sé es como animarlos, osea:hacer que aparezca la imagen alpha en el cañón, y que la ráfaga aparezca intermitentemente (que también la haré con canal alpha).
    Que me decís? Como lo puedo hacer?

  2. #2
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    Disparos en el aire

    Replaceando claves de animación de la capa. Ejemplo practico: Coges el plano en el frame 1. Le representas una key de tipo layer.

    Vas al frame 2. Te llevas el plano a un layer que no vaya a aparecer en la imagen final. Le representas otra key.

    Vas al frame 3. Devuelves el plano a la capa original e representas otra key.

    Y así diesiete vece, señor jué.

  3. #3
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    Disparos en el aire

    Vaya, que animal, Mars. Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las partículas (cadencia, velocidad.) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una ipo cíclica y a volar.

  4. #4
    Ninja Fever
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    Disparos en el aire

    El método zaragózanó mola más.

  5. #5
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    Disparos en el aire

    De los dos modos citados anteriormente cual es más recomendable?

  6. #6
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    Disparos en el aire

    Tú mismo.
    -.

  7. #7
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    Disparos en el aire

    Tengo problemas con la propuesta de Mars, por que para empezar, no sé qué significa layer, y en segundo lugar muevo frames, y la imagen permanece igual:ahora voy explicar cómo lo hago, a ver si así encontramos antes el error.

    Selecciono el plano o imagen.

    Presiono i y le pongo layer.

    Muevo un frame y vuelvo a presionar y layer y después lo hago continuamente, una vez dentro del plano de la cámara y otra fuera de este, para que la imagen de la ráfaga del cañón parpadee continuamente y salgan disparos continuamente.

  8. #8
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    Disparos en el aire

    Vaya, que animal, Mars. Lo único que tienes que hacer es emparentar un emisor de partículas al cañón del avión, después a ese emisor le emparentas el objeto que va a ser el disparo y ya está. Puedes controlar todo con los controles de las partículas (cadencia, velocidad.) y si además quieres que parpadee, pues animas el canal alpha con una ipo cíclica y a volar.
    Viendo esto, que consigues emparentando el objeto que sería el disparo al emisor? Un saludo.

  9. #9
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    Disparos en el aire

    Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no? Un saludo.

  10. #10
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    Disparos en el aire

    Depende de si quieres que se vea salir algo del cañón, o sólo la explosión. En el primer caso está claro que es lo que dice Caronte.
    Supongo que se referirá a hacer un dupliverts de las partículas con el objeto disparo ¿no? Un saludo.
    Eso mismo.

    Y si sólo quieres el efecto de ráfaga tienes muchas opciones, una de ellas la de Mars (que se cree muy listo), cambiar de capa (layer) rápidamente. También puedes usar partículas que tengan muy poca vida (1 frame o 2) y que salgan espaciadas, y usar un plano emparentado a las partículas con una textura con el dibujo de la explosión. A bote pronto es lo que mese ocurre ahora.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

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