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Tema: Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la UPF

  1. #1
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos de la upf

    Ya está abierta la matrícula a los nuevos cursos de verano de videojuegos que impartirá la universidad Pompeu Fabra (UPF) durante este mes de julio. Los cursos se impartirán del 3 al 28 de julio de lunes a viernes, por la mañana o por la tarde, en nuestra sede de la estación de Francia de Barcelona.

    Para más información visita nuestra web.
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    Última edición por kabuto; 22-06-2006 a las 06:08

  2. #2
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    Espero que en el curso no enseñen a modelar cabezas como la del ejemplo, la malla es horrible, una pesadilla.


    Por cierto, no es necesario abrir más de un hilo para dar la noticia.
    Última edición por SHAZAM; 22-06-2006 a las 06:22
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Gracias Shazam. Aquí además puedes ver lo espantosa que queda la cabeza moviéndose en tiempo real. http://www.youtube.com/watch?v=vh0g2...earch=novarama.

  4. #4
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    Gracias Shazam. Aquí además puedes ver lo espantosa que queda la cabeza moviéndose en tiempo real.
    http://www.youtube.com/watch?v=vh0g.search=novarama.
    .

    Si voy a pagar más de cinco mil euros por un curso de verano, que no es barato, creo que tengo derecho a exigir un mínimo de calidad en la enseñanza que voy a recibir ¿o ¿no?
    Yo pregunto, ¿es ese el método normal de modelado de personajes para videojuegos? ¿es el estándar actual? ¿me va a servir para optar a un puesto de trabajo en el mundillo del desarrollo de videojuegos?
    Si es así, me callo, pero me seguirá pareciendo horrible la topología de esa malla. Un saludo.
    Última edición por SHAZAM; 22-06-2006 a las 07:07
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  5. #5
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    Primero puntualizar que el precio del curso de verano no son 5000 euros ni nada que se le parezca. Y en respuesta a tus preguntas:
    Sí, es el método que utilizamos en el estudio de desarrollo de videojuegos novarama, supongo que, eso responde a tu pregunta sobre el standard.

    Sobre si te va servir para conseguir un puesto, yo creo que toda formación a nivel profesional que recibas te acerca a conseguirlo, evidentemente no es una garantía. Gracias por tu interés.

  6. #6
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    Primero puntualizar que el precio del curso de verano no son 5000 euros ni nada que se le parezca.
    Vaya, disculpa, es lo que pone en: http://www.iua.upf.es/docencia/posgr...ono/verano.htm
    En el enlace matrícula>importe y código de los cursos:
    master en creación de videojuegos - Código: 1048 (5.400 euros).
    (Ya he leído el pdf y efectivamente no se parece en nada el precio).
    Y en respuesta a tus preguntas:
    Sí, es el método que utilizamos en el estudio de desarrollo de videojuegos novarama, supongo que, eso responde a tu pregunta sobre el standard, sobre si te va servir para conseguir un puesto, yo creo que toda formación a nivel profesional que recibas te acerca a conseguirlo, evidentemente no es una garantía. Gracias por tu interés.
    Si os sirve a vosotros, perfecto, no digo nada. El resultado se ve bien (aunque la mallas sigan sin gustarme). Suerte con el curso.
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  7. #7
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    No entiendo porque dices que la malla es horrible Shazam.

  8. #8
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    Vaya, si un nudo de más de 8 Edges no te parece feo. Creo que hay mejores formas de modelar, por ejemplo, la oreja. Pero, ojo, hablamos de mi punto de vista, no es para descalificar el trabajo de nadie.
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  9. #9
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    Nuevos cursos de verano de videojuegos y animación de la upf

    Feo sí, pero en juego da igual ya que se trabaja con malas triangulares, no con quads, además, que si lo pasas a quads el nudo de 8 se humilde en el típico de cuatro quads.

  10. #10
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    Feo sí, pero en juego da igual ya que se trabaja con malas triangulares, no con quads, además, que si lo pasas a quads el nudo de 8 se humilde en el típico de cuatro quads.
    ¿has mapeado alguna vez una malla para videojuegos?
    Aquí se trata de optimizar, la palabra feo en este caso tiene que ver con funcionalidad no con estética.
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