Os cuento lo que me ha pasado, resulta que modele un personaje entero incluida la cabeza en una sola malla. Para hacer el morfer a la cabeza rompí los vértices que la unian con la malla y posteriormente la cabeza la cree como un objeto poligonal. A partir de esa cabeza cree el morfer.
Una vez creada el morfer volví a unir los vértices con la cabeza y la sorpresa me viene que al activar el skin de nuevo me deforma parte de una mano y de la cabeza.
Para no liarnos, este es el orden de los modificadores: Edit Poly, skin, morfer, TurboSmooth.
Posteriormente en el morfer tampoco me deja cargar las cabezas.
Alguien se le ocurre como cargar las cabezas para el personaje sin que se me deforme la malla? Saludos.

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