Bueno, pues después de muchos cambios, lo dejo así (nunca lo veré acabado, pero en fin) a ver qué os parece.
Bueno, pues después de muchos cambios, lo dejo así (nunca lo veré acabado, pero en fin) a ver qué os parece.
Te noto algo pesimista con este trabajo tuyo Hyda, pues ya te dije que a mí me gusta de verdad te quedó muy bien.
Vaya que rapidez furiae.
Y tu que ya has contestado me he quedado así pues eso monstrua que eres una monstrua del 3d venga a hacer más cosas para que yo las vea.
Me vas a sacar los colores, so locuela.
Qué va, es que tengo mucho tiempo libre los domingos y me lo paso aquí pega, ay y encima depresiva que todo el mundo hace unas cosas que hay que joderse voy a tener que ir cortando manos por ahí fuera competencia.
La iluminación está demasiado rosa para mí ojo y hay algo en el piso que no entiendo, primero, hay un desnivel? 2°, es cerámica el piso del comedor o es madera? Noto demasiado Bump en este material.
Hola. Buen trabajo de composición. Yo solo corregiría algunos materiales: fíjate los vidrios que su reflexión y/o refracción no es la correcta. El mobiliario ¿es de madera? Tal vez la textura está un poco amarilla y no lo aparenta. Los libros están sin texturizar. La imagen de fondo pierde resolución. Tal vez puedes inclinar un poco el sol, para que la luz que entra por la ventana no se vea ortogonal a los muros.
La escena se ve un poco rosa porque seguramente has usado GI, y hay muros rojos. Espero no haberte aturdido, es con intención de colaborar, en lo que mis escasos conocimientos me lo permiten. ¿Qué software has usado?
Andrés
http://andresdelc.blogspot.com
Hola. Gracias por responder. Sí, he usado GI. Esta escena se me está volviendo complicada. El desnivel es porque hay una escalera (con dos escalones). El piso es de madera. La verdad es que, a mí tampoco me convence. La madera de los muebles a mi sí me gusta, quizás esté influída por la pared roja, eso sé cómo arreglarlo. Andrescr no me aturdes, agradezco respuestas de todo tipo. Lo que no me convence en la escena es que parece echa con el render de max en vez de Vray (esta echa con max7), y me di cuenta de que para que no me pase lo de reflexión refracción tengo que UE excluir los cristales de las luces (no sé si de todas las luces, pero iré probando).
Quita tanto Bump al piso de madera, el rosa del GI lo puedes modificar bajándole el bleding al color del muro o lo que es lo mismo, la generación de GI en el menú de propiedades de Vray.