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Tema: Problemas de iluminación

  1. #1
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    Problemas de iluminación

    Bueno pues quería plantear un problema que me trae un poco loco, la escena es un interior iluminado con una direct, y 3 Vray light y algunas luces fotométricas con un archivo IES, y creyendo que el problema podría venir de las fotométricas renderice también la escena con las fotométricas apagadas, pero el problema no se va, de todas formas, os dejo el wire para que veáis la ubicación de las luces, en la imagen hay señalada con un círculo la zona en la que veo el error, y es que no hay definición en las esquinas y el efecto es que parece que están separadas o algo raro, entonces a ver si alguien tuviera conocimiento del problema, aunque estado leyendo uno de los temas fijos del foro de iluimnación bueno no he conseguido solucionarlo, un saludo y gracias de antemano.
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    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 17:02 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
    Usuario Senior
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    3dsmax Problemas de iluminación

    Hola buenas, prueba a meter el bias de las vlights a 0 y baja a 0,5 la dureza de las sombras. Ponla como sphere. Espero te ayude. Salud.

  3. #3
    El cabreador
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    Problemas de iluminación

    Y si no, le metes un Ambient Occlusion con Mental Ray y se lo mezclas en Adobe Photoshop, fijo que te quita ese problema, en algunos casos, aunque parezca raro, cambiando el modo de interpolación en Vray te soluciona ese problema. Saludos y suerte.

  4. #4
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    Problemas de iluminación

    Otra cosa que yo haría seria activar la casilla del comprobar la visibilidad de las muestras (chek sample visibility), por si esta tomando muestras en la parte que no se ve del muro. También modificaría los valores del hsph subdivisiones y los interpolation samples de los basic paramiters, básicamente los invertiría, lo que tienes ahora es un poco como decir: no lo hagas con mucha calidad (HSPS subdivisiones) y para que no se note lo amborronas de pm (interpolation samples). Yo prefiero mejorar la calidad del muestreo. Otra cosa que puede estar equivocada si trabajas con unidades reales (supongo que, lo haces así, pues trabajas con ficheros IES), es el tamaño que has puesto en la Vray shadow de las luces IES, dejar esos valores es decirle al Vray que calcule las sombras de área como si el emisor del luz fuese un cubo de 1 metro de lado.

    Una última cosa, al tener activado el dont deleete on render end cabe la posibilidad de que esté reutilizando el mapa de irradiancia en los distintos renders que hagas. Asegúrate de borrarlo (el mapa de irradiancia), antes de hacer el render, si has cambiado parámetros. Suerte, un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  5. #5
    Usuario Avanzado
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    Problemas de iluminación

    Muchas gracias por responder gente, bueno vamos a ir por partes. Fiz3d: al decir que cambie el modo de interpolación te refieres a los parámetros man rate y min rate ¿verdad? Porque ayer probé distintos valores como, por ejemplo, min rate -2 y max rate 0 es decir deja muestras más muestras en zonas no necesitadas y el max rate es dejar una muestra por píxel en zonas difíciles más o o menos, y bueno lo del Ambient Occlusion, no he utilizado nunca Mental Ray por lo que no sé qué decirte a eso.

    Greenpix: probaré a activar la casilla de chek sample visivility para ver cómo me hace la distribución de las muestras y invertire los varoles de hsph, lo de las unidades sí, trabajo enpreguntacuadrados, pero no entiendo lo que me as comentado de las sombras de Vray sadow en las point donde he utilizado las IES ¿no? Te refieres a que el valor de sombra contra más bajo mejor ¿no? Gracias saludos.

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