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Tema: Cómo compilo un código fuente propio en Linux

  1. #1
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    Painter Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Pues eso linuxeros,quiero meterme en OpenGL y no hay manera de abrir un programa mío, (de hecho, nunca abrí uno en Linux).

    Mire en páginas haciéndolo desde konsole, pero no encuentra el archivo.

    Para compilar esto, como lo haría?
    Include <cstdlib>.
    #include <iostream>.

    Using namespace STD.

    Int main(int argc, char *argv[]).
    {.

    Int numero1.

    Int numero2.

    Cout<<introduzca el primer número.

    Cin >> numero1.

    Cout<<endl<<introduzca el segundo número.

    Cin >> numero2.

    Float media.

    Medía = (numero1 + numero2) / 2.

    Cout << la media es:<< media<<endl.

    System(pause).

    Return exit_suces.
    }
    Ya sé que es un ejemplo de c pero es el ejemplo que probé para ver si compilaba y no lo hizo.
    ¿No hay un programa gráfico para compilar como en win2?

  2. #2
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Supongo que te refieres a un IDE. Pues si estas utilizando Gnome el mejor es anjuta. Sin embargo, en KDE existe el kdevelop que quizá sea un proyecto más completo.

    Sin embargo, quizá debas leer algo sobre las autotols, make o similares como scons y otras herramientas de desarrollo no gráficas, pero más potentes. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
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  3. #3
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Neobarry, un pequeño detalle: System(pause). El ejemplo conseguiste para compilar en Windows, cierto? Porque que yo sepa, no existe comando en Linux que se llame pause, de hecho, acabo de probar en una consola y no existe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  4. #4
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Y cual es el comando de compilar, porque en kdeleloped no hay (o por lo menos como en Dev-C++).

  5. #5
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Mira a ver si tienes instalado un paquete llamado mesademos. Esta es su descripción: Example programas for mesa (and OpenGL in general).

    Mesa demonstration programs, SGI sample code, and source code examples.

    From the _opengl programming guide_ (the red book), the _opengl.

    Reference manual_ (the blue book) and _programming OpenGL for the x.
    Window system_ (the green book).

    Although some of the demos generate pretty pictures, they are much.

    More valuable in source code form. They were written in the first.

    Place for the OpenGL programmer todo study and learn from. In order todo.

    Compile the demos youll ned a Package providing libgl-dev, as well as.

    Libglut-dev.

    Y viene con las instrucciones para compilar los ejemplos.

  6. #6
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Me baje un código fuente en C++ y lo abrí en kdeloped ¿dónde está el botón de compilar? Gracias.

  7. #7
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Disculpad mi ignorancia linuxera programativa, pero esto se puede hacer en Linux?
    Include <cstdlib>.
    #include <iostream>.

    Using namespace STD.

  8. #8
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Disculpad mi ignorancia linuxera programativa, pero esto se puede hacer en Linux?
    Ese código fuente lo pegué con el portapapeles y debe ser que me lo copio mal. ¿lo dices porque me deje # en include <cstdlib>, ¿no?
    Según Jedihe lo único que no admite es lo de pause.

    Posdata: aún estoy en duda dónde está el botón de compilar en kdeleloped, o la forma de ejecutarlo desde konsole.

  9. #9
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    Código:
    $ vim mortal kombat_mundo, c. Vim: #include <stdio, h>. Vim: int main(). Vim: {. Vim: printf(hola mundo\n).
    Vim: }.
    $ gcc mortal kombat_mundo, c -o mortal kombat_mundo.
    $./mortal kombat_mundo.
    Y añado:
    Código:
    $ vim mortal kombat_mundo2.cplus.
    Vim:#include <iostream>.
    Vim:using namespace STD.
    Vim:int main ().
    Vim:{.
    Vim: cout << hola mundo.
    Vim: return 0.
    Vim:}.
    $g_++ mortal kombat_mundo2.cplus -o mortal kombat_mundo2 (quita el guión bajo de g_++).
    $./mortal kombat_mundo2.
    Última edición por viriathus; 15-05-2006 a las 16:44

  10. #10
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    Como compilo un codigo fuente propio en Linux?

    ¿Y ahora que hago? Estoy en vim escribí el esto uno y no hace nada. ¿Y por que proguntare en un foro de 3d cosas de Linux?

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