El objetivo es modelar un personaje, riggearlo y pasar todo lo que sea posible de Blender a XSI. ¿Qué se os ocurre, especialmente para importar los pesos de los huesos por parte de XSI?
El objetivo es modelar un personaje, riggearlo y pasar todo lo que sea posible de Blender a XSI. ¿Qué se os ocurre, especialmente para importar los pesos de los huesos por parte de XSI?
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Solo se me ocurre un exporter FBX para Blender. Puse la búsqueda en google: http://www.google.es/search?Hl=es&q=...basqueda&meta=.
Pero elysiun esta of line ahora mismo.
Miraré más tarde, a ver si viriathus, Caronte y cia, saben o recuerdan algo al respecto.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias, he buscado sobre FBX pero la cosa pinta chunga. Esperaremos un rato.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Fbx permite exportar modelo, mapas UV, pesados y huesos (aun que dudo de que funciona perfectamente constraints y todas esas perrerías que s avece sse ponen en los rigs. Todo eso son cosas muy propias de cada programa), te aconsejo el fbx, y sobre todo hacer muchas pruebas antes que nada.
Pues muchas gracias. En cuanto a las perrerías, no hace falta tanto, la lástima es que el formato no parece estar comentado, por lo menos según este, y no sé si podré hacer yo el script. Pero si hace falta, se intentara.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Creo que puse un topic hablando precisamente de FBX hace unas semanas. A lo mejor aún lo encuentras por el foro.
Yo creo que te estás complicando, mejor pasa la malla en obj y después haces el riggeo en XSI.
No, ese no es. Sera este.https://foro3d.com/showthread.ph...234#post242234. Quel xx ().Es que no sé.Yo creo que te estás complicando, mejor pasa la malla en obj y después haces el riggeo en XSI.
...y estaba superbueno.
Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.
Dos niñas en el parque
no se elevará, nunca más
Yo lo vi un poco por encima y no es muy complicado, te aseguro que te va a costar menos que los quebraderos de cabeza que te va a dar la conversión.es que no sé.