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Tema: Personaje Blender XSI

  1. #1
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    Personaje Blender gt;xsi

    El objetivo es modelar un personaje, riggearlo y pasar todo lo que sea posible de Blender a XSI. ¿Qué se os ocurre, especialmente para importar los pesos de los huesos por parte de XSI?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
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    Personaje Blender gt;xsi

    Solo se me ocurre un exporter FBX para Blender. Puse la búsqueda en google: http://www.google.es/search?Hl=es&q=...basqueda&meta=.

    Pero elysiun esta of line ahora mismo.

    Miraré más tarde, a ver si viriathus, Caronte y cia, saben o recuerdan algo al respecto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Personaje Blender gt;xsi

    Gracias, he buscado sobre FBX pero la cosa pinta chunga. Esperaremos un rato.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  4. #4
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    Personaje Blender gt;xsi

    Fbx permite exportar modelo, mapas UV, pesados y huesos (aun que dudo de que funciona perfectamente constraints y todas esas perrerías que s avece sse ponen en los rigs. Todo eso son cosas muy propias de cada programa), te aconsejo el fbx, y sobre todo hacer muchas pruebas antes que nada.

  5. #5
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    Pues muchas gracias. En cuanto a las perrerías, no hace falta tanto, la lástima es que el formato no parece estar comentado, por lo menos según este, y no sé si podré hacer yo el script. Pero si hace falta, se intentara.
    ...y estaba superbueno.
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  6. #6
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    Creo que puse un topic hablando precisamente de FBX hace unas semanas. A lo mejor aún lo encuentras por el foro.

  7. #7
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  8. #8
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    Personaje Blender gt;xsi

    Yo creo que te estás complicando, mejor pasa la malla en obj y después haces el riggeo en XSI.

  9. #9
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    No, ese no es. Sera este.
    Yo creo que te estás complicando, mejor pasa la malla en obj y después haces el riggeo en XSI.
    Es que no sé.
    ...y estaba superbueno.
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  10. #10
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    es que no sé.
    Yo lo vi un poco por encima y no es muy complicado, te aseguro que te va a costar menos que los quebraderos de cabeza que te va a dar la conversión.

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