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Tema: Fusion

  1. #1
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    3dsmax Fuuuuuu sión

    No podía evitarlo (son años y años viendo Dragon Ball). Bueno, al tema. Estoy con un modelado de Spline, y es tan sencillo que hasta me da pero bueno, el caso es que no consigo unir los vértices de dos Splines con el comando de Fusion, por lo que me quedo, abobao y no sé porque puede ser debido. Any solutionsí.
    Última edición por Art3D; 11-04-2006 a las 10:42
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  2. #2
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    Fuuuuuu sión

    No conozco el programa que usas con este icono ->
    Posdata : art3d, lo tuyo ya es delito.

  3. #3
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    3dsmax Fuuuuuu sión

    No conozco el programa que usas con este icono -> [URL="https://foro3d.com/images/icons/icon1.gif"]
    Posdata : art3d, lo tuyo ya es delito.
    Vaya.

    No seas tan cruel, pero si flajelarme si es necesario.
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  4. #4
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    Fuuuuuu sión

    Si quieres unir dos vértices, puedes usar weld/soldar. También puedes usar conectar, que te crea un segmento entre los dos vértices que elijas.

  5. #5
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    Fuuuuuu sión

    No seas tan cruel, pero si flajelarme si es necesario.
    3 padre-nuestros y 2 ave-Marías y estarás perdonado. En max me parece recordar que para fusionar había primero una opción que juntaba los vértices y después otra que soldaba vértices que estuvieran juntos.

    Supongo que es eso que comenta IkerClon.

  6. #6
    Llevo las riendas
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    Fuuuuuu sión

    Gracias IkerClon, pero es, así como lo hago y no me funciona, siguen estando tal cual estaban, y en caso de weld, le subo el rango y tampoco.

    Lo de conect solo sirve si quieres añadir, pero la Maya ya la tengo, y no es precisamente lo que estoy buscando, tan solo quiero unir mis dos vértices de dos líneas y convertirlos en uno, pero.
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  7. #7
    Empezando... sin tiempo..
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    Fuuuuuu sión

    Este, supongo que, están atachadas, ¿no?

  8. #8
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    Fuuuuuu sión

    Este, supongo que, están atachadas, ¿no?
    Ni tan siquiera eso, al crear dos Splines por separado las tendría que atachar, pero el caso es que hago un recorrido de Spline con varios vértices y luego creo líneas, pero con el comando que se incluye dentro de modificar-> vértices-> geometría por lo que no es necesario atachar porque forma parte del objeto.
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  9. #9
    Llevo las riendas
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    Fuuuuuu sión

    3 padre-nuestros y 2 ave-Marías y estarás perdonado. En max me parece recordar que para fusionar había primero una opción que juntaba los vértices y después otra que soldaba vértices que estuvieran juntos.

    Supongo que es eso que comenta IkerClon.
    Si exacto, primero junto los vértices es luego cuando los quiero fusionar cuando no me deja, no lo consigo.
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  10. #10
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    Fuuuuuu sión

    Si pones una captura de las Splines que quieres soldar, se verá mejor el problema. Primero tienen que ser el mismo objeto, y segundo tienen que estar uno encima del otro, si no te los suelda.

    Las únicas veces que no me ha soldado los vértices de los Splines han sido por una de estas razones. Un saludo.

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