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Tema: Vray cast y bounding box de la escena

  1. #1
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    Yo nuevamente, necesito saber si pueden ayudarme con el siguiente problema. Toy sacando una animación. Y quiero que me ayuden por favor.

    Me aparece el siguiente cartel en cada frame que renderiza.

    En una resolución de 320 por 178 me tardan casi 3hs y medía, uf una huevada total cada frame.

    Utilizando en el irradiance un archivo que fue sacado en tomas del recorrido cada 20 frames, activando multiframe incremental. Es decir el irradiance no lo calcula nuevamente sino que utiliza el ya calculado en cada una de las tomas y grabado en el archivo, entonces no sé porque tarda tanto.

    Ustedes saben el porque puede ser esto que aparece en el cartel?
    Que signifca ese error? Será esto lo que haga tardar tanto al render?
    Adjunto imágenes del proyecto para que ustedes, se den cuenta de la materialidad del mismo, mucho vidrio, muchas plantas en RPC, árboles en Xfrog.

    También adjunto un frame de la animación para que vean desde dónde seria el recorrido.

    Esta planteado como recorriendo la calle del conjunto dirigiéndome hacía la punta.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vray-error.jpg 
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Nombre: despues cjto.jpg 
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Nombre: PUNTA TERRENO.jpg 
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Nombre: camara 15.jpg 
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    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: camauto0000.jpg 
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ID: 28011  
    Última edición por pusa; 13-03-2006 a las 19:18 Razón: agrego datos
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  2. #2
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    ¿Qué problema? Caray, dedícale un poco más de tiempo a la redacción de tu mensaje, porque igual hay gente que no entiende lo que dices, pero te puede ayudar a buscar información.

  3. #3
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    Y, por cierto, estos mensajes no tienen que ir en esta sección. Tienes problemas con programas y render, iluminación y cámaras.

  4. #4
    la ayuda nos hace felices
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    Perdón IkerClon, no sabia, pero tienes razón, lo cambio de nuevo a donde me decís, si quieres bórralo de aquí y lo coloco en donde vos decís.
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  5. #5
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    No te preocupes. Luego que lo mueva un moderador, y que borre los mensajes que no tienen que ver con el tema.

  6. #6
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    Exclamation Vray cast y bounding box de la escena

    Toy sacando una animación. Y quiero que me ayuden por favor. Me aparece el siguiente cartel en cada frame que renderiza.

    En una resolución de 320 por 178 me tardan casi 3hs y medía, uf una huevada total cada frame.

    Utilizando en el irradiance un archivo que fue sacado en tomas del recorrido cada 20 frames, activando multiframe incremental. Es decir el irradiance no lo calcula nuevamente sino que utiliza el ya calculado en cada una de las tomas y grabado en el archivo.

    Ustedes saben el porque puede ser esto que aparece en el cartel?
    Que signifca ese error? Será esto lo que haga tardar tanto al render?
    Adjunto imágenes del proyecto para que ustedes, se den cuenta de la materialidad del mismo, mucho vidrio, muchas plantas en RPC, árboles en Xfrog.

    También adjunto un frame de la animación para que vean desde dónde seria el recorrido.

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  7. #7
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    Vray raycast y boundig box de la escena

    Ya lo pase a render iluminación y cámaras. Si tú puedes ayudarme, te agradecería. Mil gracias.
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  8. #8
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    Vray cast y bounding box de la escena

    El problema en realidad lo tiene Vray con todo lo que lleve canal de transparencias, en el foro oficial de Vray los tipos han concluido que lo mejor para los árboles es Onyx Tree, por sobre Xfrog y SpeedTree (que usan hojas con canal de transparent), igual si estas en plena producciónde un trabajo no te recomendaría cambiar de programa para la vegetación, sí trabajar por planos, como dice Molok, lo que si sacaría son los autos y las plantas RPC, y los cambiaría por geometría autos y árboles, que si puedes convertir a Vray proxys (pod),rías convertir los Xfrog a proxys también, ya que son muy pesados), suerte.

  9. #9
    la ayuda nos hace felices
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    Vray cast y bounding box de la escena

    Si, ya lo hice, las palmeras y árboles fueron convertidas a Vray proxies, los autos usare los que tengo en mí galería de bloques y para las plantas buscaré en mí galería también.

    Tengo que rearmar toda la escena.

    Lo que, si no entiendo bien lo de trabajar por planos, me podrían explicar mejoré.
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  10. #10
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    Vray cast y bounding box de la escena

    Yo lo que entendí es en vez de armare una gran toma que va desde la autopista hasta el baño de la habitación, armar pequeñas tomas, de manera de no tener que poner todos los objetos en escena al mismo tiempo, será eso?

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