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Tema: Consulta sobre GI

  1. #1
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    Consulta sobre GI

    Hola amigos publico para hacerles una simple pregunta que seguro la mayoría de ustedes me van a saber contestar, yo trabajo con Vray 1.46.12 y max 6.

    Quiero que la parte de adentro no quede tan obscura, y no sé si poner un par de omnis o tocar el motor de render, en el caso que tenga que tocar algo en el motor de render quisiera saber que parámetros son los que me ayudarían.

    Estoy iluminando con Irradiance Map y Quasi-Montecarlo, lo que primero se me ocurrió a mi es subir los rebotes en Quasi-Monte Carlo, pero no note mucha diferencia, también subí los multiplicadores de los rebotes, pero la escena se quema y el interior no cambia en nada, publico los parámetros a ver qué dicen.

    Para que la escena no se me que me baje el multiplicador de la luz directa y el environment, en definitiva me perdí y no sé qué más hacer.

    Todavía no le hice el terreno porque lo quiero hacer bien y estoy en fase de pruebas, ya cuando lo termine subo una imagen.

    Una ayuda se agradecería mucho gracias y hasta luego.

  2. #2
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    Lightbulb Me olvide de las imágenes

    Me apure y me olvide de poner las imágenes.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3.jpg 
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Tamaño: 192.0 KB 
ID: 27896   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: pàrametros3.jpg 
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ID: 27897  

  3. #3
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    Consulta sobre GI

    Pon luces en el interior de la casa.

  4. #4
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    Consulta sobre GI

    Pon un plano medio inclinado que genere GI apuntando hacia la casa a ver si funciona, estilo pantalla de iluminación, el plano, tiene que quedar invisible.

  5. #5
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    Consulta sobre GI

    Mira esta duda se ha planteado muchas veces. Toma una imagen fotográfica de referencia, notaras que los exteriores generalmente pasa eso.

    Pon un par de luces Vray en las ventanas.

  6. #6
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    Consulta sobre GI

    Cuando tenga 1 segundo libre voy a probar las formas que me recomendaron así comparamos tiempos y calidad, nos vemos.

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