Bien, estuve probando algo de nodos para materiales en Blender, y se me ocurrió (para de paso entender mejor de que se tratan los asuntos estos de mapeo de canales y eso) adaptar el Normal Map (explicado aquí: http://www.blender.org/cms/normal_maps.491.0.html) pero con nodos. El asunto es que llego a un resultado que, aunque se parece, no es el mismo. ¿alguien que lo haya hecho o sepa cómo? De paso un enlace o explicación acerca del funcionamiento de los nodos de material, se agradece. Aclaración: estoy hablando de la generación del mapa, no de la aplicación.
Última edición por jedihe; 04-03-2006 a las 03:23Razón: añadir la aclaración.
Auto-respuesta (casi 3 años después, puf.): http://www.Yo.Frankie.org/tutorial-a...d-normal-maps/. Menudo truco el que se explica en el videotutorial, difícilmente yo habría logrado hacerlo de semejante forma tan sencilla.
Por cierto, hay más videotutoriales en la web de Yo Frankie, en la sección downloads.
Última edición por jedihe; 13-01-2009 a las 03:40Razón: Porque quiero? :P
Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.
Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)