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Tema: Joe wayne,el vaquero IK mas rápido del salvaje oeste

  1. #1
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    Buenas a todos, ya e empezado a leerme el gran libro Animators Survival Kit y no e podio aguantar y, aunque llevo unas 50 páginas solo man entrado ganas de hacer algo, por lo que baje a ik_vaya, el Rig gratuito de Pepeland(por cierto, gran página y grandes rigs, gracias, suerte con la escuela) y en una tarde me puse a hacer esta animación.

    He hecho una versión más o menos presentable con sonidos y tal, y planos a lo Sergio Leone (me encantan), espero que os guste y que me destripéis a críticas, aunque no seáis muy crueles que es mi primera animación con Bones. Perdón por la calidad, pero no sé dónde he metido los códecs buenos, intentaré buscar alguno para subirlo en QuickTime. Un saludo y gracias.
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  2. #2
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    Si lo renderizas con el cinepaque códec, se puede abrir con QuickTime también, el tuyo se abre perfectamente con QuickTime. Un saludo.
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  3. #3
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    Vaya y yo pensando toda mi vida que el QuickTime solo abría.mov, me voy a pegar un tiro con vuestro permiso. Gracias por la aclaración, a ver si consigue la gente salir del mensaje de Mazinger poco a poco y deja alguna crítica. Un saludo.
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  4. #4
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    Mi crítica, aparte del comentario del QuickTime, es que creo que como inmersión de choque está bien. Sin embargo, te recomiendo el camino recto, empezar con bolas y botes, dominar el timing y el spacing, luego seguir con los ciclos de andar y correr, saltos, finalmente, pasar al acting, es decir, lo que has hecho tú ahora.

    Lo que digo, como ejercicio de quitarte de encima el mono que entra cuando les teoría sobre animación y quieres animar ya, vale, pero aconsejo el camino recto. Un saludo.
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  5. #5
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    No si botes con pelotas y tal ya he hecho, está en la actividad de animación de botes, tienes razón, el camino recto es el que intento seguir, aunque no siempre lo hago, esto si fue más para quitarme el mono la verdad, pero me ha dado un poco más de práctica que siempre viene bien, lo próximo que intentaré hacer siguiendo el libro será algún ciclod e andar poco complejo, a ver si me ánimo. Adjunto uno de los videos de la pelota ya que no tiene mucho éxito el de la actividad, este lo hice con el Rig que hizo IkerClon que me pareció muy bueno. Así tenéis más cosas para criticar. Un saludo y gracias.
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  6. #6
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    No sé qué pasa con el QuickTime alternativa, pero no la deja ver (si, ya se, que me instale el QuickTime normal, pero es que, el normal no me va para otras cosas). Alguien que tenga el QuickTime alternativa me puede confirmar si lo ve, o ¿no?

  7. #7
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    En lo del QuickTime no te puedo ayudar, pero míratelo sino con cualquier otro reproductor, es un avi. Venga por favor matarme a críticas que me hacen falta para mejorar lo que tengo mal en la siguiente. Un saludo.
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  8. #8
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    Está gracioso. Un par de detalles solo: - La mano izquierda (buen detalle el de los dedos) cuando tira hacia atrás el percutor varias veces para que se produzca el disparo, quizá debería ser un poco más fuerte (violento). Y luego esa misma mano (brazo) una vez se ha disparado y se guarda la dedo pistola en la pierna funda queda un poco de lado, quizá un poco forzada, estaría mejor que reposara recta junto el brazo.

  9. #9
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    Ok tomo nota de todo, gracias por el comentario tío, lo de la dedo pistola y pierna funda me ha gustado. Un saludo y a seguir criticando por favor.
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  10. #10
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    Joe wayneel vaquero IK más rapido del salvaje oeste

    Eso no es un cowboy, tío. Esto es un cowboy. Posdata: lo hice para un ejercicio de animación que iba a hacer con Shenmue, y al final se quedó por empezar. Además, del Low max, lleva un setup muy sencillo constraints para poder coger la pistola con la mano, o llevarla colgada de la pierna.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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