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Sss de Vray 1 48

  1. #1
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    Nov 2005
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    3dsmax Sss de Vray 1-48

    Alguien tiene el self surface Scattering de Vray 1.48 y si lo trae como usarlo. Uso el de Mental Ray, pero Mental Ray es algo difícil de setear y es muy muy lento con Final Gather alguien tiene algo?

  2. #2
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    Apr 2002
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    Sss de Vray 1-48

    La versión 1.48 es una beta privada, con lo que no existe información pública para lo que pides.

  3. #3
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    Aug 2003
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    Sss de Vray 1-48

    Yo solo se que trae un nuevo mapa llamado Fast SS especialmente indicado para temas de piel. A ver si lo sacan de una vez.

  4. #4
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    Sss de Vray 1-48

    Lo probé en el canal de refraction y demora mucho, aunque el resultado era algo raro, hices varias ruebas y la cuestión era más sencilla de utilizar, hay que aplicarlo en el canal Diffuse, y allí juegas con los parámetros que no son muchos, vas incrmentando en los primeros y verás que resulta, haz las pruebas con un modelo basioc pr ejemplo un esfera sobre un plano y una luz Vray atrás de la esfera, probando verás cómo la esfera se bara tornando cada vez más translúcida según la intensidad de la luz y del aumento en los parámetros del mapa fastss, allí también puedes darle el color de salida cuando este se vea afectado por la tranlucencia.

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