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Tema: Tarjeta gráfica para postproducción

  1. #1
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    Hola, quería saber si las tarjetas gráficas tipo FireGL o Quadro aceleran el trabajo en Combustion o After Effects. Si es así ¿podríais indicarme que modelos hay actualmente de este tipo? Gracias.

  2. #2
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    Pues creo que hay poco al respecto en gráficas para eso, hay compañeros que tienen las parhelia y les gustan, hay quien usa Quadro, pero, usa los pepinos de la 4xxx con SD y no sé qué más y eso, esta a un precio.
    " Un pastón tremendo en cacharros de diversa í*ndole"

  3. #3
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    Hola, lo que te aceleran es la representación no el render final, eso que quede claro, y con la nueva versión 7 del After Effects se nota y mucho, cuanto mejor y más efectos soporte la gráfica mejor y más rápido trabajaras, la mejor según dicen la GeForce 7800GTX en OpenGL.

  4. #4
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    En Combustion te permite los previos más rápidos, la visualización 3d es en tiempo real con antialiasing y reflejos, sombras proyectadas.

    Los sistemas de partículas son más rápidos.

    La visualización en general es correcta, a diferencia de lo que ocurre con gráficas de videojuegos.

    El render no usa la gráfica, solo CPU + RAM.

  5. #5
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    El After Effects por lo que se, tiene aceleración OpenGL, y si utiliza la aceleración. Lo malo es que el render es más veloz, pero no tiene la misma calidad del render por software 100% (ej. Motion blur, antialiasing, etc).

    Para que esto pase tienes que comprobar la opción OpenGL del setting del programa.

  6. #6
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    Eso depende de que gráfica uses, las últimas Quadro son una pasada, incluso ya hay un motor de render para ellas, Gelato.

  7. #7
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    Eso depende de que gráfica uses, las últimas Quadro son una pasada, incluso ya hay un motor de render para ellas, Gelato.
    Estamos hablando de After Effects o Combustion, Gelato es un motor de render 3d, en postproducción la gráfica no renderiza, acelera los previos un saludo.

  8. #8
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    En After Effects te permite realizar el render tanto por OpenGL como por software, tanto mejor y más efectos aguante la tarjeta gráfica más rápido el resultado final, eso sí, los efectos por hardware no son tan precisos ni de tanta calidad como los de software, pero para trabajos sencillos son más que suficientes, sobre todo para el rendimiento que dan, de todas formas, a ver si mañana tengo tiempo y hago una prueba, no quiero meter la pata, que el After Effects 7 lo tengo hace solo 2 semanas y no lo he mirado mucho, además mi Quadro es de las antiguas y según After Effects no soporta un montón de efectos OpenGL, pero por lo menos los que soporta haré la prueba.

  9. #9
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    En After Effects te permite realizar el render tanto por OpenGL como por software, tanto mejor y más efectos aguante la tarjeta gráfica más rápido el resultado final, eso sí, los efectos por hardware no son tan precisos ni de tanta calidad como los de software.
    Eso mismo ocurre con Combustion, por eso Autodesk recomienda no usar OpenGL en render final. Porque no tiene la misma calidad y además produce fallos en el render, por eso la tarjeta gráfica no se usa para render, uso Combustion con Quadro FX 4000, que se supone que soporta todos los efectos OpenGL actuales, y no se debe usar para render, además de que los renders de efectos 3d los muestra diferente que con software, que es la única manera fiable y precisa.

  10. #10
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    Tarjeta gráfica para postproducción

    Exactamente, para previos de render o renders de poca calidad es buena opción hacerlo por OpenGL con una buena tarjeta, pero para renders finales de calidad queda según qué efectos bastante mal, en Combustion al activar la representación OpenGL se pierden bastantes efectos, las partículas, por lo menos en mí tarjeta una Quadro XGL700 los canales alpha no son acertados, he incluso muchos filtros no son representados, aunque eso lo achaco más a la tarjeta que es OpenGL 1.2 que al método de represetación, ya que el OpenGL 2 está bastante más avanzado.

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