Resultados 1 al 5 de 5
  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Script de stretch leg- para entenderlo

    Hola. Estoy mirando unos script sobre stretch leg y hay cosas que no entiendo. Os pongo aquí el script y os dejo el archivo (es el que dejaste tu IkerClon).

    Dependson $ikchain01.pos, controller $bone01.pos, controller.

    D = distance $ikchain01, pues $bone01.pos.

    St = (d - 16 ; /* 168 is distance at which leg is extended */.

    Orig = 87.0035 /* original pues of this bone. */.

    If (st < 0) then /* Cap at 0 since if we sqaushed leg */.

    St = 0; /* would never actually bend */.

    P = orig + (st/2), /* divide by 2 since two Bones */.

    A pesar de la explicación que da no entiendo cómo saca orig=87.0035. Pone que es la posición original del bone, pero no consigo sacar esa cifra. Lo de medir la distancia entre los 2 objetos si.

    Bueno a ver si me podéis echar una mano.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Script de stretch leg- para entenderlo

    Voy a ser un poco putilla y te voy a hacer sufrir yo tampoco logré entenderlo muy bien, pero sí lo suficiente para reproducirlo en uno de mis modelos.

    Por cierto, ya sí cómo hacer que un pie con todo el sistema IK montado gire sin que se desmonte. No sé si sabrás, pero lo he descubierto esta mañana trasteando y me he puesto de un contento.

  3. #3
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    870
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    10

    Script de stretch leg- para entenderlo

    Hola. Ese 87.0035 creo que es la distancia del bone01 al bone02, es decir:
    Código:
    length ($bone01.position - $bone02.position)
    Saludos.

    Posdata: evidentemente, eso es lo mismo que hacer:
    Código:
    distance ($bone01.position $bone02.position)
    Última edición por HalfVector; 10-02-2006 a las 21:01

  4. #4
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Script de stretch leg- para entenderlo

    Yo he vuelto a hacer el Rig de la pierna como estaba antes y lo del giro que desmontaba todo lo solucioné activando la casilla IK goal. Tu lo has hecho así IkerClon? Gracias half. Era eso.

  5. #5
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Script de stretch leg- para entenderlo

    S? Es la que está al lado de parent o algo así. O sea, que eliges o una u otra. Ya me estaba dando algo de recordar las deformaciones en el pie cuando toqueteando he dado con eso que poco cuesta ser feliz.

Temas similares

  1. Un stretch jodido
    Por jmpinero en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 17-11-2010, 14:37
  2. Problema con stretch leg
    Por lois16 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 29-04-2010, 02:34
  3. Controlar grosor stretch
    Por jmpinero en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 23-11-2009, 09:52
  4. Respuestas: 8
    Último mensaje: 22-02-2009, 12:10
  5. Duda stretch bones
    Por huachimingo19 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 31-07-2007, 08:42