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Tema: Actividad low-poly sugerencias

  1. #1
    Vampiro Giovanni
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Bueno, aprovechando la reciente creación de esta sección se me pasó por la cabeza proponer una actividad basada en la creación de un personaje Low-poly.

    Esto es lo que yo había pensado:
    -Se tiene que tratar de un personaje humano, de cualquier sexo, temática i proporciones. Puede ser igual un hombre (o niño) ton del futuro, que una guerrera medieval realista.

    Había pensado en un límite de 3000 tris? Como lo veis vosotros?
    -A parte del modelado, sería interesante incluir texturización. Una vez más, me remito a vosotros.

    Pues eso, no sabía si proponer la actividad, pero, en fin, a ver si movemos la sección entre todos. Un saludo.

    Aquí va lo decidido posteriormente:
    Límite: 4000 tris + texturas.

    Plazo: indefinido por ahora.

    Temática: nadie a objetado nada, por lo tanto, continua igual.
    Última edición por Pepius; 31-01-2006 a las 19:47

  2. #2
    Criatura del oceano
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Yo me apunto, pero si dejas el límite en 5000 y se valora la cantidad de polígonos, voto por incluir texturización. Edito: bueno, pensándolo bien 3000 es bastante, me parece bien.
    Última edición por daelon; 29-01-2006 a las 14:58
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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  3. #3
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    Yo también pondría texturización, y 3000 de límite.

  4. #4
    Criatura del oceano
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    Propongo que dejes por lo menos un mes de plazo, porque yo tengo los exámenes la semana que viene y después a las dos o tres semanas tengo más exámenes.
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  5. #5
    tiruri....
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Yo hasta que no cambie de PC no puedo hacer nada de 3d, así que toy jo ¿o. A ver si lo compro ya y me apunto. Incluido texturizado? Vaya, no soy nada bueno con las texturas, pero ya ver?
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  6. #6
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Vaya, a mí también me gustaría participar, pero con los exámenes y toda la pesca no tengo tiempo. Sobre lo de los polígonos y tal, lo que diga la rubia (Mars).

  7. #7
    lodon...
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    6000 más texturas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #8
    Vampiro Giovanni
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Daelon, claro que se valora la cantidad de polígonos. Por lo del tiempo, supongo que, lo podemos alargar bastante tiempo, ya que, como decís, ahora es época de exámenes(cagada mia). Así, de paso, Chamanman que participe también.

    Ballo, 6000 me parece excesivo, aunque viniendo de ti habrá que tenerlo muy en cuenta. Has dicho esa cifra por algo en concreto? Te parecen pocos 3000? Un saludo.

  9. #9
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Hay juegos donde el personaje principal si que tiene 6000 polígonos, pero a mí me parece excesivo, los buenos ajustes se ven con 3-4 mil polígonos, también depende mucho de lo que vaya a modelar supongo.
    un juego echo por y para los jugadores-->www.proyecto-x.net

  10. #10
    Glidereando
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    ?actividad low-poly? sugerencias

    Hombre, hablando de videojuegos no existe el término poco o mucho. La restricción te la da el motor y el grafista tiene que amoldarse. Cierto es que cuantos más polígonos, más libertad para modelar.

    Y bueno, la gracia de hacer un personaje lowpoly es trabajar con el menor número de polígonos para intentar crear el mejor resultado. Así el optimizar se humilde en un arte, tanto como el texturizar o el pesar 4 polígonos para que de una buena sensación.

    También es cierto que los nuevos motores y las nuevas videoconsolas soportan muchos polígonos, y en ocasiones los personajes se mueven por las proboolean que indica Ballo.

    A mi, personalmente, me da igual la cantidad.

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