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Tema: El proceso de una chica low poly

  1. #1
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    El proceso de una chica low poly

    Vuestro compañero IkerClon alias nunca-termino-nada ha empezado un nuevo proyecto. Ahora le toca el turno al modelado con número reducido de polígonos -low poly-. Cierto es que los modelos suelen modelarse con triángulos porque así es como trabajan los motores de render, pero como mi intención es aprender a texturizar usando el Unwrap y no ver a mí modelo dando saltos y recibiendo balazos, Estoy modelando con Edit Poly, se aceptan todo tipo de consejos, críticas y comentarios. En breve colgaré un boceto de la niña. Muchas gracias a todos.
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  2. #2
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    El proceso de una chica low poly

    Más chicas.
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  3. #3
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    El proceso de una chica low poly

    Tiene buenas trazas, a ver qué tal. Lo que no entiendo es lo que comentas de que ¿te va mal con Edit Mesh? Y con Edit Poly ¿no? Pues no entiendo. El motor de render trabaja siempre con triángulos. Otra cosa es que la representación en pantalla no te muestre esos triángulos, pero vaya es solo la representación en pantalla, si me dijeras lo contrario. Venga, publica modelos sean cuadrados o triangulares. Saludos.

  4. #4
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    El proceso de una chica low poly

    El modelo algo más avanzado. He retocado bastante geometría, aunque apenas se aprecia. No obstante, aún queda mucho por hacer, el contador marca 466 polígonos. Dios, que ignorante Son el doble, (aunque se vean cuadrados, son 466 triángulos en realidad). Ahora empezaré a refinar la malla, meterle un poco más de detalle en el rostro y articulaciones, y luego, a Unwrapear.
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  5. #5
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    El proceso de una chica low poly

    Intenta reducir el número de polígonos en la mitad del cuello y cara, ahí es dónde está la mayor densidad. Aunque si es solo para usar Unwrap, da igual.

  6. #6
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    El proceso de una chica low poly

    Un nuevo update. La costura que recorre todo el modelo es la que queda al aplicar Symmetry. Cuando empiece a trabajar con él modelo entero y no sólo con la mitad, va fuera Gracias, Sight, creo que voy a retocar poco más, como ya dije antes dar unos pocos más polígonos a las articulaciones y algún detalle. Espero que lo próximo que publique ya empiece a llevar texturas. Saludos.
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  7. #7
    degenerao visual.
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    El proceso de una chica low poly

    No sé si lo haces aposta, supongo que, sí porque al darle texturas el efecto será muy diferente, pero ¿las caderas no son un poco anchas?

  8. #8
    reconvertido
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    El proceso de una chica low poly

    Ahí va un boceto un poco arreglado, hecho con Painter y Adobe Photoshop.
    ? Las caderas no son un poco anchas?
    ? El gato es mío y me lo follo cuando quiero. Saludos gatunos.
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  9. #9
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    El proceso de una chica low poly

    Las caderas yo por ahora las dejaría tal y como están. Unas caderas amplias pueden ser muy interesantes en una chica. Creo que todavía estas en un momento bastante previo del modelado, pero el esquema que has enseñado me ha gustado mucho, se te nota que tienes buena mano. Saludos de Drakkhen rotor.

  10. #10
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    El proceso de una chica low poly

    Te está quedando muy chula, yo solo arreglaría el peinado fuera de broma me gustan las mangas amplias del dibujo, por lo demás todo bien, a mí también se me han quedado en el camino uno que otro proyecto. Ahora mismo Estoy en uno y entre a otro, pero para adelante (mis excusas Estoy obteniendo mejores texturas, ya tiró las fotografías. Debo procesarlas, etc). Sangio.

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