Cambiar eje de rotación en animación 3D
Para que la puerta gire desde donde debería, lo primero es ajustar su punto de pivote. En 3ds Max, basta con seleccionar el objeto, ir al panel Hierarchy, activar la opción Affect Pivot Only y mover el pivote al lugar exacto donde estarían las bisagras. Una vez ahí, se desactiva esa opción y ya se puede animar normalmente. El giro ahora se hace desde ese nuevo punto, y no desde el centro del objeto.
Un truco extra con Dummy o Helper
Otra opción práctica, sobre todo si ya tienes animación hecha y no quieres romperla, es crear un Dummy o un Point Helper, colocarlo en la posición deseada del eje (las bisagras), y vincular la puerta a ese helper. Luego animas el helper, no la puerta directamente. Así puedes controlar mejor el eje de rotación sin tocar el objeto original.
El secreto está en el pivote. Si el objeto gira raro, no es magia negra, solo un pivote mal puesto. Y si la puerta da una vuelta completa sobre sí misma en lugar de abrirse como cualquier puerta decente, probablemente te está recordando que el 3D no perdona la falta de atención al detalle... o que esa puerta tiene espíritu rebelde.
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