Problemas con reactions y masters al migrar rigs entre versiones
Cuando se fusiona un rig creado en 3ds Max 5 dentro de Max 8, pueden surgir algunos problemas inesperados. En este caso, el usuario inicialmente no tiene inconvenientes al abrir el archivo, pero al guardarlo y volver a abrirlo, nota que en el panel de reactions los nombres de los masters se cambian por símbolos extraños como &% o algo similar, lo que genera confusión y dificulta identificar los controles correctos.
Cambios en las float reactions y control de masters
Este comportamiento puede estar relacionado con modificaciones en el sistema de float reactions entre versiones, donde Max 8 maneja de forma diferente la asignación de controles maestros. Mientras en Max 5 era posible usar el mismo control varias veces como master, Max 8 puede no permitirlo o hacerlo de manera distinta, lo que provoca que algunos masters desaparezcan o se muestren incorrectamente tras abrir archivos antiguos.
Opciones para solucionar el problema
Para recuperar el rig original o adaptarlo, lo más seguro es rehacer las reacciones en Max 8, asegurándose de respetar la nueva forma en que el programa permite asignar masters, posiblemente usando controles únicos para cada reacción. Aunque esto implica más trabajo, garantiza que el rig funcione correctamente y evite esos errores visuales tipo Mortadelo y Filemón que nadie quiere ver.
Cuando se trabaja con versiones distintas de 3ds Max, especialmente en rigs complejos, siempre es recomendable mantener copias de seguridad y probar la compatibilidad antes de fusionar o guardar. Y si aparece ese panel lleno de símbolos raros, no es que tu rig haya decidido hablar en clave secreta, simplemente es Max recordándote que a veces la tecnología tiene su propio sentido del humor.
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