Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 18

Tema: Guardar mapa de fotones

  1. #1
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    808
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    34

    3dsmax Guardar mapa de fotones

    Hola, estoy trabajando con Photones y Vray 1.09.03n sobre max 6. El asunto es que me ocurre algo muy extraño, a ver, coloco Photon Map para el primer y segundo rebote, configuro los fotones, y tiro el render para ver el mapa propiamente tal, de ahí lo guardo, y luego (por curiosidad) doy render de nuevo, sin cambiar absolutamente ningún parámetro, y.sorpresa, el mapa de fotones (render) es completamente distinto, no sé que ocurre y menos se cuál de los dos mapas es el correcto, y lo peor es que el tiempo de cálculo de ambos es distinto, y obvio, el render final, al cambiar a irradiance es totalmente distinto también.

    Leído el hilo de Dideje muchas veces, y en el de Endora no bien del Photon Map(o esta incompleto), además tampoco se bien para qué sirve la opción dontdelete y switch todo saved map, así de repente por ahí va la cosa, no sé.

    A ver si me echan una mano. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: resized_photon map.jpg 
Visitas: 280 
Tamaño: 117.3 KB 
ID: 24262  

  2. #2
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    3
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Guardar mapa de fotones

    Tal vez aquí se aclara un poco: http://www.3dpoder.com/Endora/Vray%2...nce%20map.html. Ismael.

  3. #3
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Guardar mapa de fotones

    Al guardar el mapa de fotones, tienes que cargarlo. Comprueba que una vez guardado, éste no se vuelve a calcular (el tiempo de render baja muchísimo).

    En la imagen de abajo da la sensación de que hayas eliminado o apagado la luz de sol. Revisa que no la hayas eliminado sin querer.

    La opción dont delete sirve para que, una vez acabado el render, Vray no deseche el mapa de irradiancia/fotones que, acaba de calcular. Así lo puedes guardar después del render. Por defecto suele estar activada. La opción switch todo saved map sirve si tienes la opción autosave activada: automáticamente te carga el mapa que se acaba de salvar. Consulta la ayuda para ampliar esto.
    Última edición por ikerCLoN; 03-01-2006 a las 23:08

  4. #4
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    808
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    34

    Guardar mapa de fotones

    Gracias IkerClon.
    En la imagen de abajo da la sensación de que hayas eliminado o apagado la luz de sol. Revisa que no la hayas eliminado sin querer.
    No, no le hecho, solo he cambiado el nombre del mapa a guardar y click en el botón render.
    La opción dont delete sirve para que, una vez acabado el render, Vray no deseche el mapa de irradiancia/fotones que, acaba de calcular. Así lo puedes guardar después del render. Por defecto suele estar activada. La opción switch todo saved map sirve si tienes la opción autosave activada: automáticamente te carga el mapa que se acaba de salvar. Consulta la ayuda para ampliar esto.
    Gracias, ahí esta parte me quedo bastante clara.
    Al guardar el mapa de fotones, tienes que cargarlo. Comprueba que una vez guardado, éste no se vuelve a calcular (el tiempo de render baja muchísimo).
    Con esto me has dejado metido, parece que hago hago mal, te cuento lo que hago:
    Coloco Photon Map en el primer y segundo rebote, lo configuro, colocando auto save con el nombre fotonmap1 para guardarlo, de ahí doy render para ver el mapa, y sale como el primer mapa de arriba, luego en auto save en browser le doy otro nombre el fotonmap2, se supone que me debería guardar el mismo mapa que guardo anteriormente, doy render y me aparece el mapa de abajo.totalmente distinto, luego si sigo haciendo esto (dando render y guardando con otros nombres el supuesto mismo mapa) la cosa se normaliza y me sigue mostrando el segundo mapa, o al menos bastante parecido a este.

    A ver si pillas que hago mal.claro, fíjate en los renders que colgué, que como dices los tiempos igual se reducen, a ver si lo pillas y me explicas.

    Ah y lo de cargarlo, claro, eso lo hago cuando paso el primer rebote a irradiance, pero cuál de los dos cargo, si son distintos.

    Bueno, gracias. Saludos.

  5. #5
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,261
    Gracias (Dadas)
    136
    Gracias (Recibidas)
    167

    Guardar mapa de fotones

    A ver si he entendido lo que comentas. Cuando utilizas el mapa guardado con autosave no sólo debes buscar la ruta con el browser, sino que debes activar from file para que utilice el mapa que has buscado después de guardar con autosave.

    En el momento que activas from file se desactivan las opciones de on render end, excepto dont deleete, con lo que desaparecería tu problema.

    De todas formas, no es correcto utilizar como mapa de fotones para rebotes sólo de secundarios (con irradiance en los primarios), un mapa guardado anteriormente como resultado de tener los rebotes primarios y secundarios en global Photon Map. Saludos.

  6. #6
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    808
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    34

    Guardar mapa de fotones

    A ver si he entendido lo que comentas. Cuando utilizas el mapa guardado con autosave no sólo debes buscar la ruta con el browser, sino que debes activar from file para que utilice el mapa que has buscado después de guardar con autosave.

    En el momento que activas from file se desactivan las opciones de on render end, excepto dont deleete, con lo que desaparecería tu problema. Saludos.
    Eso es lo mismo que hago, el problema no es al cargar el mapa, y tampoco es al guardarlo, sino cuando lo saco como render(la imagen en sí), pues si hago esto dos veces seguidas me salen dos imágenes distintas.
    De todas formas, no es correcto utilizar como mapa de fotones para rebotes sólo de secundarios (con irradiance en los primarios), un mapa guardado anteriormente como resultado de tener los rebotes primarios y secundarios en global Photon Map.
    Arriba explico el proceso, para sacar el Photonmap, coloco global Photon Map tanto en rebotes primarios como secundarios, doy auto save elijo la ruta, y tiro el render, de ahí cargo ese mapa obtenido y cambio el primer rebote a irradiance, pero como digo, ahí no está el problema, el problema es cuando doy render dos veces seguidas dando al auto save dos rutas distintas y dos nombres distintos cada vez, el render (la imagen que obtengo) es completamente distinta, no así la 3º, 4º y 5º vez.

    Para todo esto ocupo la opción dont render final image (only compute GI maps) desactivada, para ver la apariencia de los mapas en cuestión.

    Bueno, saludos y gracias, y disculpen que creo no haberme explicado muy bien.

  7. #7
    Usuario a moderar
    Fecha de ingreso
    Nov 2005
    Mensajes
    3
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    0

    Guardar mapa de fotones

    Mi entender de switch todo saved map, es que, si tienes ya un mapa guardado y calculas otro, este es usado inmediatamente y no se guarda con autosave map y también me parece que no queda ni en memoria después del render. Vuelve a cargar el viejo otra vez.

    Bueno.

    Ismael.

  8. #8
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,261
    Gracias (Dadas)
    136
    Gracias (Recibidas)
    167

    Guardar mapa de fotones

    Yo no entiendo cómo se puede cargar un mapa guardado y a la vez guardarlo automáticamente. Aparte de que no es correcto utilizar un mapa calculado con 1º y 2º y después utilizarlo sólo con 2º
    Bueno la verdad es que después de esta aclaración no entiendo nada, lo siento es culpa mía. Suerte.

  9. #9
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    808
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    34

    Guardar mapa de fotones

    Yo no entiendo cómo se puede cargar un mapa guardado y a la vez guardarlo automáticamente.
    Vincent, en mí problema, nadie ha cargado nada, no hay nada que cargar (pues recién he puesto global Photon Map) el problema no es ese.
    Aparte de que no es correcto utilizar un mapa calculado con 1º y 2º y después utilizarlo sólo con 2º.

    Bueno la verdad es que después de esta aclaración no entiendo nada, lo siento es culpa mía. Suerte.
    Vicent, me has hecho dudar de todo lo que he leído en el hilo de Dideje, me preocupa, te digo yo juraría que por ahí leí que Dideje decía sacar el mapa de fotones activando global Photon Map en el 1º y 2º rebote, y después lo guardaba, y lo cargaba para el render final cambiando el primer rebote a irradiance, no se estoy empezando con esto de los fotones, agradecería si alguien nos aclara este punto a mi y a Vicente, por mi parte voy a buscar en el hilo de Dideje nuevamente. Saludos.

  10. #10
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Guardar mapa de fotones

    Enseguida llego a casa, leo bien lo que explicáis e intento aclararlo, si puedo.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Blender Pathtracing y mapa de fotones Yafray
    Por 3dpoder en el foro Un Enfoque práctico a Blender
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 05-09-2009, 13:15
  2. Guardar mapa de irradiance map y cargarlo
    Por divxgratis en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 18-11-2007, 21:29
  3. Vray;guardar mapa en single frame para animación
    Por carlosall en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 4
    Último mensaje: 19-06-2007, 18:25
  4. Mapa de fotones que sirve y que no
    Por NELSONAPRENDIZ en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 16
    Último mensaje: 04-01-2006, 18:12
  5. Guardando mapa de fotones en Vray
    Por Jose M. en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 04-05-2005, 13:17