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Tema: Casa con Blender finalizada

  1. #1
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    Blender Casa con Blender finalizada

    Bueno por el plazo de entrega tengo que dar por finalizada la casa, no he podido probar todas las sugerencias que, amablemente, me hizo la gente cuando lo presente como trabajo en proceso, pero si he disminuido la saturación y aumentado el osa.

    Para el que le interese pongo algunos datos.

    Modelado: 70 % con CAD y 30% en Blender.

    Render: motor interno de Blender con Ambient Occlusion (16 samples y Sky color) osa 16 Gaus(no me dió tiempo ha probar el nuevo osa que seguro que lo mejora mucho).

    Utilizados mapas de desplazamiento para las tejas y el agua de la piscina (cuando tenga tiempo probaré los dupliverts, pero para la distancia a la que están hechas las vistas yo creo que el mapa de desplazamiento quedo bastante bien).

    Tiempo de render : renderizado en render planet, una tardo 4 horas (donde se ve la casa más lejos) y la otra casi 7 (yo creo que al verse las tejas más cerca aumenta mucho el tiempo de render).

    Me entraron tentaciones de probar con Yafray, pero como la vegetación está hecha con mapas de transparencias, al menos hasta dónde yo sé, no lo puedo realizar en Yafray (todo llegara). Muchas gracias a todos de antemano por vuestros comentarios y espero ver más trabajos de arquitectura por aquí realizados con Blender y Yafray.
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    Última edición por jasr; 26-12-2005 a las 12:36

  2. #2
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    Casa con Blender finalizada

    Hola jasr. Pues te han quedado unas imágenes muy chulas, la verdad. A primera vista, lo que menos me gusta es los mapas de los árboles precisamente, y el césped, pero vamos, muy buen resultado en general. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  3. #3
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    Casa con Blender finalizada

    Te han quedado bien aunque yo hubiese des-saturado más la imagen, las tejas te han quedado de lujo para haber usado el desplazamiento de Blender que usa geometría a saco. ¿cuántos polígonos tenían la malla de las tejas y a que nivel de suvdivisión?
    Las ventanas quedan bastantes mal con esos cristales. Aunque no hayas modelado el interior (como dijiste), unas simples cortinas y un buen material de cristal hubiese quedado infinitamente mejor.

  4. #4
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    Casa con Blender finalizada

    Se me olvidaba: Para la próxima vez, que sepas que puedes crear dos escenas, una con solos árboles y el suelo (con el motor interno) y otra con todo lo demás (con Yafray), después usas el sequence editor y obtendrás un render híbrido.

  5. #5
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    Casa con Blender finalizada

    Gracias por vuestros comentarios. Caronte te mando una pantalla de la subdivisión y, además pongo el mapa de desplazamiento que usé por si a alguien le interesa realizar alguna prueba.

    Para otra vez probaré la opción que comentas de Yafray, aunque tendré que mirarme un poco lo del sequence editor. Gracias por la idea.
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  6. #6
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    Casa con Blender finalizada

    Caray, pues yo pensé que la malla tendría que estar más subdividida psra conseguir esa definición en las tejas. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  7. #7
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    Casa con Blender finalizada

    Elgordo la malla está muy, muy subdividida (nivel 6 para el render) de hecho, he sacado la cuenta y son unos 2 millones de polígonos solo para el tejado, o sea que es normal ese nivel de detalle, al igual que los tiempos de render.

  8. #8
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    Casa con Blender finalizada

    Ok, entonces me he confundido, creía que la definición en el desplazamiento dependía del nivel de subdivisión de la malla, y no del nivel en el Subsurf. Gracias Caronte, y gracias jarc.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  9. #9
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    Casa con Blender finalizada

    El simple subdivisiones te divide la malla sin suavizar.

  10. #10
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    Casa con Blender finalizada

    Vaya, vale, vale, muchas gracias Caronte. No tenía ni idea. Un saludo. Vaya. Ya lo he probado, y vaya si está bien. Gracias otra vez.
    Última edición por elGordo; 26-12-2005 a las 14:28
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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