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Nuevo sculpt mesh para Blender

  1. #1
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    Blender Nuevo sculpt mesh para Blender

    Una pasada para ser un script, muchísimo mejor que el antiguo: http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56101.

    Posdata: hace falta una de las últimas compilaciones de Blender para poder usarlo.

  2. #2
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Nuevo update en el mismo enlace. Que pasada, es como modelar con arcilla.

  3. #3
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Caronte, me he bajado el script (*.blend) del enlace has puesto, pero al hacer Alt+p no me arranca el script. Sólo me arranca el GUI. He estado viendo los videos y es impresionante, me gustaría probar a ver si detecta la presión de mi Wacom. Aquí dejo un enlace al video de demostración de éste script, al más puro estilo ZBrush. http://www.letwory.net/tutes/displace_mesh_test.htm.

    Un aplauso para esta gente.

  4. #4
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Lo único que hace es desplazar la geometría pintando ¿no? Es decir, que dependiendo de lo densa que sea la malla, podrás tener más o menos detalle, ¿no? O hace algo más? Porque para sustituirlo por ZBrush.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  5. #5
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Tanto como ZBrush, ZBrush, todo llegara. Esto es mejor que los mapas de desplazaminto.

  6. #6
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Como puedo guardar el script para que me salga en la sección de scripts de malla del scripts window? (cualquiera que lea esta pregunta se planteara si somos gente normal).
    he logrado cruzar genéticamente ladillas con luciérnagas. No se para que sirve, pero tengo los cojones que parecen las vegas

  7. #7
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Lo único que hace es desplazar la geometría pintando ¿no? Es decir, que dependiendo de lo densa que sea la malla, podrás tener más o menos detalle, ¿no? O hace algo más? Porque para sustituirlo por ZBrush.
    A ver, no nos equivoquemos que ha ZBrush no le llega ni a la suela dez zapato.

    Pero no es simplemente un desplazador de malla, porque el solo añade geometría extra en tiempo real donde se necesita.

    Además, el modo go es lo mismo que la herramienta de difuminar del Adobe Photoshop, pero en 3d (buenísima).

    En definitiva es una herramienta muy, muy útil para ciertos casos, no para modelar siempre con ella.

    Litofx, en ese video no se ve el interfaz de este script, ese parece que sea del script antiguo.

  8. #8
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    En definitiva es una herramienta muy, muy útil para ciertos casos, no para modelar siempre con ella.
    La de montañicas y nata montadas que puedo hacer con ella sin necesidad de mapas de desplazamiento, yuju.

  9. #9
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Litofx tiene razón, con la última cvs no funciona. Se queda como bloqueado al ejecutar el script.

  10. #10
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    He probado con el Blender del viernes día 9 y funciona. No actualizaré entonces a la última cvs por si acaso. Lo raro es que la tecla a (seleccionar todos los objetos) funciona, pero no se ve en pantalla, eso me despista mucho.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  11. #11
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Coméntale en el hilo para que lo corrija el autor.

  12. #12
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Vaya, fallo mío. El problema no está en el script, debe ser cosa del.blend y la configuración que incluye. Cargando los dos ficheros.py funciona la tecla a perfectamente.

  13. #13
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Nuevo script, necesita la última compilación de Blender para funcionar: http://www.elysiun.com/forum/viewtop...=544014#544014.

  14. #14
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    Nuevo sculpt mesh para Blender

    Todavía no he actualizado Blender a una versión de hoy, pero parece que ya incluye ese script: Campbell Barton 2006/01/15 15:44:09 cet.
    Mesh sculpting event handeler script,.

    Se http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=56101 for details.
    .

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