Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 34

Tema: Paul Neale apenas controla el rigging

  1. #1
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Hola, acabo de darme un paseo por su página web y me he quedado a cuadros al ver algunos de sus rigs. Particularmentge el de Arnold.

    Alguien sabe cómo hacer los músculos? Solo sé que son huesos que se estiran.

    Por si alguien no conoce la web. http://paulneale.com/.

  2. #2
    Maestro -YeDaY-
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    2,691
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    9

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Shenmue, mira, crea con la técnica que quieras Poly To Poly o boxmodeling o cómo quieras la forma de un músculo, ahora coge y haz un hueso, al hueso le pones un edit Mesh encima, luego un attach y coges la forma del músculo que has creado y ya está, borra los polígonos del hueso y punto ya tienes tu músculo creado. Un abrazo.

  3. #3
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Hola, gracias YeraY. Conocía esa técnica, pero no sé si es la que emplea. La verdad es que no se me había currido que podía ser así. Pero es que parece que hace algo más. Crea una cadena IK para un solo hueso parece ser, porque si te fijas hay una conexión entre los extremos. No lo se.

  4. #4
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Que monstruo ese tipo para riggear. Digo. ¿porque exagerar tanto la tecnología de un rig? ¿solo como un buen ejemplo de los músculos?

  5. #5
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Shenmue la técnica que utiliza la ha explicado unas cuántas veces por los foros de CGtalk. No sé, usa el buscador que el de CGtalk funciona bien, aparte tiene en venta varios DVD sobre rigging.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Estuve mirando un poco el hilo (uno de los mil que hay), pero cuando veo que empieza a soltar s de scripts paso. Lo mirare de nuevo. Es que, aunque explique como hace los rigs, tampoco lo deja tan claro. Al menos a mí. Recuerdo haber leído a un chico que le preguntaba sobre la autoclavícula, y le dio solo pistas. Lógicamente no aclara al 100 por 100 para que la gente compre los DVD. Lo cual es normal y lo respeto. Pero en fin, prefiero ver si alguien en este foro lo sabe, porque me aclararía más.

  7. #7
    reBorn
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,402
    Gracias (Dadas)
    129
    Gracias (Recibidas)
    84

    Paul neale-apenas controla el rigging

    No te aconsejo que hagas músculos con Bones, es un consejo por experiencia propia. Demasiado caro para tan poco resultado. Yo aprendí de Paul Neale a hacerlos, pero al final no vale la pena. Me di cuenta de que realmente lno era músculos lo que estaba creando, los músculos reales tienen una clase de comportamientos, que son tremendamente difíciles de simular, tales como comportamientos según ángulo de deformación, o deslizamiento bajo la piel, así como las dinámicas de los mismos. Por lo que no podríamos hablar de simulación de músculos, sino algo, así como ñapa de músculos.

    Hay muchas maneras de simular músculos con max, y sin plugins. Yo los hice con stretch Bones al igual que Paul Neale, pero hay muchas más, solo hay que pensar un poco.

    Por ahora el cgcharacter ACT tools es el mejor sistema que he visto en la creación de corportamientos de sistemas musculares.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  8. #8
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Es que lo que hace Paul no son músculos, el bien lo dice, son pseudomúsculos, o sea músculos artificiales, como ya bien apunta Promineo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
    pythonized...
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,762
    Gracias (Dadas)
    73
    Gracias (Recibidas)
    188

    Paul neale-apenas controla el rigging

    Aprovechando el hilo, estoy tremendamente intrigado con el Rig de la pierna del ogro verde, sé que lo explica en el 1º DVD de CG academy, pero de momento no lo puedo comprar, alguien me puede dar una idea (idea no tutorial) de cómo lo ha hecho? Conocen algún tutorial para hacer un Rig de una pierna de esas características? Saludos.

  10. #10
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    2,236
    Gracias (Dadas)
    3
    Gracias (Recibidas)
    38

    Paul neale-apenas controla el rigging

    En algún hilo de CGtalk Paul Neale decía que era consciente de que no sonseguia el deslizamiento. El problema que tengo con actools es necesitas un ordenador potente para poder trabajar con 2 iteraciones en la malla. Porque si esta subdividida solo una vez hay pocos polígonos y no se consigue tan buen resultado. Y usar actools con una malla en lowpoly es imposible. Además, siempre están los problemas donde el músculo atraviesa la malla, y hay que volver a configurar, etc. Por mucha calidad que consigas, el tiempo que inviertes para mí no vale la pena, al menos de momento.

    Cesar tienes un tutorial de la pierna en la misma página de Paul Neale. Yo de momento estoy bastante verde en rigging, así que, no puedo ayudarte. Aparte, especifica un poco más. Que te intriga exactamente?

Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Descargar los cursos de paule Neale
    Por animatic-demo en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-06-2013, 23:16
  2. Controla tu 3d Spaceball 4000 FLX
    Por disen en el foro Mercadillo
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 11-04-2011, 21:50
  3. Extracción de rotación Paul Neale
    Por rulflink en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 6
    Último mensaje: 25-01-2009, 13:17
  4. Intermediate rigging 4 de Paul Neale
    Por shenmue en el foro Noticias
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 07-02-2006, 16:00
  5. Que variable controla las unidades en AutoCAD
    Por Gepetto en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 06-10-2005, 18:29

Etiquetas para este tema